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jueves, 27 de agosto de 2009

Más sobre... hiperciclos

Las tecnologías se mueven a una velocidad uniforme.

La adopción de una tecnología en:
· Tiempo normal: el recorrido en el hiperciclo en 5-8 años
· Vía rápida: 3-4 años. Algunos indicadores son la alta tecnología, la simplicidad de su uso y uso de infraestructura actual.
· Desarrollo a largo plazo: la tecnología se queda estancada y no se recupera el interés del consumidor. Puede permanecer de una a dos décadas.

Los indicadores de desarrollo a largo plazo:
· La aceptación del usuario
· La confianza en la infraestructura
· Una ciencia-ficción con la tecnología

El hiperciclo de Garthner va a medir las nuevas tecnologías. Para que como mercado lancen una tecnología debemos tomar en cuenta la MADUREZ. Ya que tengo mi tecnología en el momento cumbre, es cuando ya es madura mi tecnología. Garthner va a medir esa tecnología.

Matriz de prioridades. La forma en que se miden las expectativas de las empresas que lanzaron esa tecnología. En el eje vertical se centran las expectativas.

Tipos de expectativas:
-Expectativa de transformación. Nos da la posibilidad de innovar sobre algo ya establecido, pero como empresa vamos modificando ese producto que revolucione la industria.
-Expectativa alta: se traducen en ingresos significativos o de ahorro.
-Expectativa moderada: mejoras en los resultados.
-Expectativa alta: no hubo mejoras o fueron muy pocas.

La adopción. Es el tiempo en que como consumidor hago mía una tecnología y esto depende de la madurez de la tecnología.

Conclusión: Los hiperciclos de Garthner van a medir una tecnología y trae beneficios a la industria.
Marco útil en una evaluación de producto, servicio y tecnología:
· Beneficios a una empresa
· Que la empresa se compare en la competencia.

miércoles, 26 de agosto de 2009

A conocer de… hiperciclos

Cuando hablamos de hiperciclos, hablamos de un método de análisis cualitativo, de una forma de medición en el mercado. Garthner los creo en 1995 y consisten en la utilización de gráficas nos permite medir las tecnologías emergentes.

Las tecnologías emergentes son las tecnologías que se incorporan a nuestras vidas y satisfacen nuestras necesidades.

Actualmente las personas desde pequeñas saben utilizar perfectamente la tecnología, es una característica innata. Estas personas son conocidas como nativos digitales. De igual manera existen personas que ya no nacieron en este tiempo y, por lo tanto, deben ir aprendiendo poco a poco a utilizar la tecnología. En general las expectativas dependen del momento, época y tiempo.

La curva de hiperciclo se desarrolla en cinco fases:
1. La activación
2. Se nos da a conocer el producto de forma exagerada (expectativa exagerada). Este es el punto más elevado de la curva.
3. Fase de desilusión. Decae la curva.
4. Grado de encantamiento. La curva tiene a elevarse un poco.
5. Productividad plena. En esta fase se define en qué lugar va a quedar el producto porque puede elevarse o caer la curva.

lunes, 24 de agosto de 2009

Commodity en la tecnología

Concepto de commodity

Se denomina commodity a los productos que se producen en masa; son muy homogéneos entre sí. También, son aquellos productos o bienes, materias primas, de consumo básico y son consumidos en un mercado generalizado. El concepto de commodity es de uso común, es masivo.

Aplicado a la tecnología significa que el avance tecnológico está tan cerca de las masas que se va volver commodity como cualquier jamón o leche. Se vuelve una necesidad primaria. Esto se debe a que los mercados tuvieron un gran desarrollo a partir de la década de los noventa. Los crecimientos se produjeron por adquisiciones y generación de economías de escala y cualquier incremento en el mercado pasa por la diversificación y la reducción de los costos. Aparecen nuevas tecnologías que van avanzando hasta tener prestaciones como los de la tecnología actual, pero son más baratos. Cuando el sector tiene su máximo desarrollo la tecnología se vuelve un commodity. El ahorro nos hace consumir nueva tecnología. La demanda por la innovación tecnológica hace que la tecnología se vaya desarrollando.

jueves, 20 de agosto de 2009

Azar, incertidumbre y paradigma en TICs

La innovación tecnológica se ve en apuros cuando tiene que lidiar con el azar y con la incertidumbre. Además el paradigma juega un papel importante en la aceptación o rechazo de la innovación tecnológica.

A continuación les presento los conceptos de azar, incertidumbre y paradigma. Estos conceptos fueron extraidos del Diccionario de comunicación de Carlos González Alonso.

Azar.La palabra azar, generalmente, se utiliza para una disposición casual o que se debe a la pura casualidad.

Incertidumbre. Grado más preciso para conocer un fenómeno social. Se maneja con dos niveles:
1. El mensaje es una señal periódica y estable, rodeada de señales desordenadas
2. A través de la frecuencia y los medios, es emitida una señal.
3. Para detectar señales y éstas se prolonguen durante todo el tiempo de observación, se deben prodigar, al mismo tiempo, la frecuencia y la señal.

Paradigma. Conocemos como paradigma a todo lo que cae en la normalidad y que todos hacen o creen que es. También, según Carlos Alonso, el paradigma es un conjunto virtual de elementos de una misma clase gramatical, que pueden aparecen en un contexto y que mantienen una relación virtual de susceptibilidad.

Ejemplos de TICs

Aquí les manejo algunos ejemplos de TICs:

1. la pizarra digital
2. oredenador personal de propósito específico
3. proyector multimedia
4. los blogs
5. los podcast
6. reloj celular touch
8. robótica (Simroid)
9. videojuegos
10.celular touch screen

Tecnologías de la información y comunicación

Según Roberto Rebolloso Gallardo, las nuevas tecnologías están transformando a la sociedad. Hoy en día la tecnología va avanzando rápidamente. Vivimos en una sociedad del conocimiento. Esto permite que la tecnología se transforme constantemente y se genere una enorme cantidad de datos continuamente.

Tecnologías de la información es un concepto discutido por varios autores, entre ellos Gerstein. Este autor nos maneja el concepto de tecnología de la información refiriéndose los medios colectivos. Estos, de manera electrónica, almacenan, transfieren, procesan y recuperan los datos (las palabras, imágenes, números y sonidos). También, los medios electrónicos que controlan las máquinas de todo tipo, desde las más sencillas hasta las más complejas.

Lo esencial de este concepto es que con la tecnología de la información podemos entender y solucionar los problemas. Los aparatos que conocemos, por ejemplo las redes de teléfono, el fax y las computadoras nos ayudan a analizar y a entender la información.