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lunes, 26 de octubre de 2009

Redes sociales

POP 3. Cuando configuramos una cuenta debemos dar una dirección de entrada y de salida de protocolo. Permite datos adjuntos. Protocolo que hace que el servidor mande la información.

SMTP. Protocolo que permite la transferencia y capacidades más simples del correo.

Cuentas garuitas y con tarifas

Hotmail
Gmail. Acceso ilimitado a todo el correo
Yahoo!

Almacenamiento gratuito de información:
latin mail
Lycos
terra

Spambog: Permite cuentas, foros y chat

SPAM. Correo masivo no solicitado aunque muchas veces no es corro basura como tal. Para evitarlo es necesario borrar o bloquear esos remitentes. La palabra SPAM significa latas de jamón picado. En un momento lo tomaron como algo muy corriente y que esta en todos lados.
Los robots electrónicos buscan el cache de una maquina para mandarlos aun servidor que mandó SPAM.
Las bases de datos se Vende para que sean utilizadas en SPAM.

Chat. Sistema que permite la comunicación en tiempo real entre dos o más usuarios de Internet.

Tipos de chat

IRC (Internet relay chat) depende de la velocidad de conexión.
Web Chat
Mensajería instantánea

Usuarios de chat. Suceden las faltas de ortografilla a la gente se le olvida la palabra real

Chat Room. Lugar virtual para charla con personas que participan en la misma sala.

Servicios de voz

SKYPE, software parra realizar llamadas por Internet, celulares cobrando taza fija.

SKYPELN dan un numero para que cualquier persona en el mundo pueda hablar con un dispositivo.

BOISE CHAT. Platicar con voz en los Messenger.

Messenger. Es un programa de mensajería. Esta descontinuado ahora se llama Windows live Messenger

Google. Es un motor de búsqueda. Los Web spiders buscan la información. Le puso así porque su bebe Google.

Ad Sence. Empresas publicitarias.

APPS es utilizado para competir publisitariamente.

Diccionarios y traductores en linia.
Traduccion automatica. Investiga el uso de sofware
Traducción asistida con ayuda de sofware.

FLICKR. Sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías videos on line.

PICASA. Organizador de fotos del mismo nombre. Hay versión Windows y versión Mac. Sirve para editar imágenes.

Youtube. Sitio web de alojamiento de videos para subir y compartirlos. Chat Hurley, Stebe Chend y Jawed Karim.

Videos virales. Estrategia de marketing. Se usan para que los usuarios crean que están hechos por otros usuarios cuando realmente es creado por la marca.


Redes sociales
Face book
Twitter
Hi5.

Clod Computing.

Servicios de computación a trabes de Internet. Los usuarios pueden decidir si es gratuita o por paga. Es de fácil acceso, su capacidad es mucha.

Redes y servicios

Redes

Las redes se desarrollan a partir de la investigación realizada en dos áreas: telecomunicaciones e informática; al unirse, úrgela telemática o teleinformática, que es el área dedicada al diseño y estudio de redes de cómputo. Éstas se desarrollaron principalmente en las universidades, posteriormente fueron implantadas en empresas y oficinas de gobierno.
Según su ubicación, se pueden distinguir varios tipos de redes en función de su extensión:
· Si se conectan todos los computadores dentro de un mismo edificio, se denomina LAN (Local Area Network).
· Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos dentro de la misma universidad se denomina CAN (Campus Area Network).
· Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos en distancias no superiores al ámbito urbano, MAN (Metropolitan Area Network).
· Si están instalados en edificios diferentes de la misma o distinta localidad, provincia o país, WAN (Wide Area Network).

Según la forma en que estén conectados los computadores, se pueden establecer varias categorías:
· Redes sin tarjetas: Utilizan enlaces a través de los puertos serie o paralelo para transferir archivos o compartir periféricos.
· Redes punto a punto: Un circuito punto a punto es un conjunto de medios que hacen posible la comunicación entre dos computadores determinados de forma permanente.
· Redes entre iguales: Todos los computadores conectados pueden compartir información con los demás.
· Redes basadas en servidores centrales utilizando el modelo básico cliente-servidor.
Protocolo on-line

Antecedentes de los protocolos de Internet:
Internet es un sistema no teológico, auto organizado que combina la comunicación del humano y la máquina, su razonamiento y sus capacidades asociativas. El internet es el resultado de una gran cadena de tecnologías de comunicaciones creadas por el ser humano: la escritura, la imprenta, el telégrafo y teléfono, radio y televisión; el intenet fue construido tomando todas éstas tecnologías como base y mejorándolas. La milicia ha tenido un rol histórico en el desarrollo de sistemas de comunicación e internet no fue la excepción.
Definición: Protocolo es un conjunto de normas y procedimientos con la finalidad de transmitir información o datos con una supervisión simultánea.
Los protocolos son parte fundamental de la historia del internet. Los protocolos de Internet permitieron que diferentes computadoras y diferentes redes de computadoras pudiesen hablar entre ellas. Los diseñadores de TCP/IP y sus predecesores pensaron en el término "protocolo" en términos de intercambios diplomáticos de información. El término es apto porque la metáfora de protocolo permea en estructuras físicas, organizacionales y sociales de Internet. La palabra "protocolo" conecta la base estructural de Internet con conceptos de diplomacia y comunicación.
HTTP (Hipertext Transport Protocol )
Http es un protocolo de internet que define cómo un servidor Web debe responder a las solicitudes de acceso a una página web, lo cual permite que la información se muestre en la pantalla de una computadora. Ha sido usado por el WWW (World Wide Web) desde 1990 para la transferencia de archivos, ya que permite que los exploradores de ésta recuperen información de los servidores. La World Wide Web es una forma de usar la Internet por medio de hipertextos conectados entre sí.
FTP (File Transfer Protocol)
Protocolo de transporte de archivos
Es un protocolo de la red Internet utilizado para transferir gran cantidad de datos a través de una red. La mayoría de las páginas web en el mundo suben a los respectivos servidores mediante este protocolo.
Para usar el servicio se requiere de un servidor y un cliente FTP; algunos delos servidores permiten acceso libre para cualquier usuario y no se requiere de contraseña para usarlo.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Protocolo de control de Transmisión/Protocolo de Internet
Funciona en el nivel de transporte del modelo OSI, es decir, se encarga del establecimiento y verificación de la conexión de los datos. Se utiliza en las redes basadas en el sistema operativo UNIX que controla y distribuye los recursos de la computadora para su aprovechamiento integral y eficiente.
Son un conjunto de protocolos que han sido diseñados para conectar entre sí a redes diferentes y en el cual se basa Internet. Se incluyen otros protocolos como telnet (entrada y uso remoto del sistema, pues la información no estaba encriptada), los diseñados para transferencia de archivos como FTP (File Transfer Protocol), y aquellos para correo electrónico como SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), etc.
IP (Internet Protocol)
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija, es decir, no cambia con el tiempo.
PAN (Personal Area Network)
Red de Área Personal

Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
PAN introduce un concepto de espacio personal dentro del mundo de las telecomunicaciones. Esto se convertirá en extensiones de redes, dentro del mundo personal, lo cual supone una gran variedad de nuevas características para resolver las demandas de los servicios de redes. Los usuarios rodeados por sus espacios personales pueden moverse en su espacio y ejecutar aplicaciones en las diferentes redes. Varias tecnologías están listas para nuevas soluciones e ideas, e incluso cosas inimaginables en el momento. B-PAN puede ser uno de ellos.
LAN (Local Area Network)
Red de Área Local


LAN es un sistema de comunicación entre computadoras. Es la interconexión de varias computadoras y periféricos, como impresoras y escaners. El sistema permite compartir información, recursos, datos y aplicaciones. La distancia entre estas computadoras debe ser pequeña. La extensión de la red esta limitada a un edificio o a un entorno de 200 metros, pero se puede ampliar con el uso de repetidores hasta 1 kilómetro. Las redes LAN son usadas para la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en su mayoría oficinas, fabricas, etc.
MAN (Metropolitan Area Network)
Red de Área Metropolitana
Características Principales de Red MAN

Son redes que se extienden sobre áreas geográficas de tipo urbano
Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son normalmente los proveedores del servicio telefónico.
Son redes de alto rendimiento.
Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por soportar todas las tecnologías que se mencionan. Es normal que en una MAN un proveedor de servicios monte su red telefónica, su red de datos y los otros servicios que ofrezca.

WAN (Wide Area Network)
Red de Área Amplia
Características

· Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.
· Cableado específico instalado normalmente a propósito.
· Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
· Extensión máxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)
· Uso de un medio de comunicación privado.
· La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra óptica).
· La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.
· Gran variedad y número de dispositivos conectados.
· Posibilidad de conexión con otras.
WAP (Wireles Application Protocol)
(Protocolo de aplicación inalámbrica)
No hay duda que los nuevos dispositivos tecnológicos son más potentes y livianos cada vez, permitiendo que nuestra comunicación sea cada vez más eficaz.
El Internet es una forma de comunicación universal que captura la atención de miles de personas diariamente y gracias a la variedad de formas de conectarse posibles, deben surgir nuevas tecnologías que se adapten a los dispositivos en el mercado, dándoles nuevas opciones.
WAP (Wireles Application Protocol, por sus siglas en inglés) es el protocolo para aplicaciones inalámbricas.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protocolo Simple de Trasferencia de Correo
SMTP es un protocolo del entorno TCP/IP que tiene por objeto las especificaciones de cómo se debe intercambiar correo electrónico entre ordenadores y dispositivos móviles. Permite enviar texto con formato y archivos adjuntos. Este protocolo trabaja con el protocolo POP (Post Office Protocol: protocolo oficina de correo).
POP (Post Office Protocol)
Protocolo de oficina de correos

Es un protocolo que, a diferencia de SMTP, Es un protocolo que no requiere una conexión permanente a Internet ya que es en el momento de la conexión cuando solicita al servidor el envío de los mensajes almacenados.
Telefonía móvil 3G

3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil.
Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).
Inicialmente la instalación de redes 3G fue demasiado lenta. Esto se debió a que los operadores requieren adquirir una licencia adicional para un espectro de frecuencias diferente al que era utilizado por las tecnologías anteriores 2G. El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón. En la actualidad, existen 164 redes comerciales en 73 países usando la tecnología WCDMA.
Tasa de transferencia
Tasa de transferencia es la catidad de información que una página envía. Se suele medir en Gigas y tasa de Gigas que indican son para realizar en un mes. Así podemos encontrarnos con alojamientos de 1 giga de transferencia, de 3, de 20 o de 100. A mayor tasa de transferencia, mayor suele ser el coste de un alojamiento, pues realmente ese tráfico de datos es el que cuesta dinero a la empresa que nos ofrece el servicio.

lunes, 19 de octubre de 2009

Servicios Web

Servicios y aplicaciones de internet

Servidores. Computadora que manda datos a otras computadoras. Permite a los usuarios enviar archivos de una computadora a otra. Puede ser cliente y servidor.

Tipos de servidores:
-De archivo: Computadora central de las empresas.
-De impresores: Controla una o más impresoras.
-Correo: Realiza operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.
-Fax: Envía, recibe y realiza operaciones de fax.
-Teléfono: Funciones de teléfono.
-Proxi: enlace cliente-servidor.
-Acceso remoto:Permite que los clientes se conecten entre computadoras.
-Web: Contiene el material web compuesto por datos y los distribuye a los clientes que piden la red.
-Base de datos: Archivo de datos almacenados. Existe un desarrollo de todo lo que se ha hecho en la web.
-Reserva: Cuando un servidor se daña, entra en servicio.

IP: Manera de gestonar quién es qué en una red. Hay millones de convinaciones posibles para que el servidor sepa que hizo cada computadora por el servidor.

URL: Enmascaramiento del sistema numérico que se anclan a un IP fijo del servidor.

Internet: Red de computadoras relacionadas entre sí por un código. Ofrece servicios de WWW, correo, televisión, etc.

Usos:
-Ocio
-Busqueda de información
-Publicidad

INTRANET
Red de ordenadores locales para logística, blogs, periódicos. Es la red interna de una organización. Usos: LAN -redes locales-, MAN -varios LAN-, WAN -redes mundiales-. Es estable, prototipo rápido, navegación fácil, extensible a varios tipos de media.

EXTRANET
Derivación de intranet utilizada en empresas multimillonarias. Es de alta seguridad, tiene aplicaciones de bienes comunes, es una red grande y controlada.

BROWSERS
Son traductores de HTML para que se pueda ver en la pantalla. Cada buscador tiene una forma diferente de ver un código.

Estructura y procesos de metadatos

INFORMACIÓN
à Fenómeno que proporciona: significado y sentido a las cosas.
àConjunto organizado de datos procesados.
àLos datos se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir información y conocimiento.
àProcesa y genera conocimiento humano.
àEmpleamos diversas fuentes de información.à Resolver problemas.
àSer humano es capaz de perfeccionar códigos, símbolos y lenguaje.
CARACTERÍSTICAS
Significado à Semántica
Importancia à Relativa al receptor
Vigencia à Dimensión tiempo-espacio
Validez à Relativa al emisor
Valor à Activo intangible volátil.
Polimorfismo: Es una de las propiedades fundamentales de la programación orientada al objeto.
FUNCIÓN
Generación y obtención de información persigue:
à Aumentar el conocimiento
à Proporcionar la materia prima para solucionar problemas
à Proporcionar reglas de evaluación y decisión para fines de control
+
Sumar
-
Menos
*
Multiplicación
/
División
±
Más o menos
=
Equivalente a
>
Mayor que
<
Menor que
³
Mayor o igual que
£
Menor o igual que
¹ o <>
Diferente de



No

True

False
REGLAS PARA LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS
ž No usar Muchas palabras
ž Deben escribirse de arriba hacia abajo
ž De izquierda a derecha
ž Unión con líneas
ž Texto legible
ž No líneas sin conectar
ž No cruzar líneas
ž Flechas horizontales y verticales

MAPAS DE PROCESOS
En él se representan los procesos que componen al sistema. Se representan con flechas que representan flujos de información. Hace visible el trabajo. Identificar a los individuos que intervienen en el proceso. Se sabe a quién afecta si es equivocada.
ž Ovalo: indica el inicio y el final del proceso
ž Cuadrado: indica la operación, acción, paso, tarea o actividad.
ž Diamante: indica decisión
ž Cuadrado cortado: indica información o documento impreso.
ž Triángulo: documento en espera de una acción.
FACILIDAD DE USO
ISO/IEC9126:
“Capacidad de un Software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
Página Web
Aplicación informática. Sistema de interacción con usuario.
ISO/IEC 9241:
"Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar
objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"
Empírica: no se basa en opiniones o sensaciones à pruebas de usabilidad
Relativa: el resultado no es ni bueno ni malo depende de metas planteadas.
Beneficios
à Reducción de costes
à Disminución de ayuda al usuario
à Optimización de costes de diseño
à Mejora la imagen y prestigio
à Mejora calidad de vida de los usuarios reduce estrés, incrementa la satisfacción y la productividad en informática, la usabilidad está relacionada con àaccesibilidad
Diseño de software
Arte de definir la arquitectura hardware, software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo.
PUNTOS A SEGUIR
àExaminar todos los datos posibles
àpensar de forma creativa
àDistintas entradas y salidas
àEvaluar procedimientos importantes
àExaminar distintas alternativas
El diseño determina el éxito del sistema
àDiseño
àManejo de transacciones
àAlgunos diseños más efectivos que otros
Aspectos a conocer
àRecursos de organización
àNecesidades de información
àNecesidades de otros sistemas
àMétodos de procesamientos de datos
àOperaciones con los datos
àHerramientas del diseño
OBJETIVO
1. Diseñador del sistema responsable del resultado tal y como fue descrito.
2. Diseñadorà responsable de la administración
Y control técnica del sistema
3. Diseñadoràdetalla especificaciones del sistema . Debe tocar todos los puntos administrativos y tecnológicos de la solución del problema.
FORECAST
Se pronostica en constante
àNegocios
àLa economía
àEl gobierno
àFinanzas formas
USO DEL FORECAST
· Planeación y control de operaciones
· Mercadotecnia
· Economía
· Métodos del forecasting
· Enlace entre el presente y pasado
· Caracteriza lo que esperamos en el presente de
· Acuerdo al pasado.
· Explora datos históricos observados

USOS
ž Mercadotecnia
-Tamaño del mercado -Participación en el mercado -Tendencia de precios -Desarrollo de nuevos productos
ž Producción
-Costo de materia prima -Costo de mano de obra -Disponibilidad de materia prima -Disponibilidad de mano de obra -Requerimientos de mantenimiento -Capacidad disponible de la planta para la producción
ž Finanzas
-Tasas de interés -Cuentas de pagos lentos
ž Recursos Humanos
-Número de trabajadores -Rotación de personal Tendencias de ausentismo -Tendencia de llegadas tarde
ž Planeación Estratégica
-Factores económicos -Cambios de precios -Costos -Crecimiento de líneas de productos