INFORMACIÓN
à Fenómeno que proporciona: significado y sentido a las cosas.
àConjunto organizado de datos procesados.
àLos datos se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir información y conocimiento.
àProcesa y genera conocimiento humano.
àEmpleamos diversas fuentes de información.à Resolver problemas.
àSer humano es capaz de perfeccionar códigos, símbolos y lenguaje.
CARACTERÍSTICAS
Significado à Semántica
Importancia à Relativa al receptor
Vigencia à Dimensión tiempo-espacio
Validez à Relativa al emisor
Valor à Activo intangible volátil.
Polimorfismo: Es una de las propiedades fundamentales de la programación orientada al objeto.
FUNCIÓN
Generación y obtención de información persigue:
à Aumentar el conocimiento
à Proporcionar la materia prima para solucionar problemas
à Proporcionar reglas de evaluación y decisión para fines de control
+
Sumar
-
Menos
*
Multiplicación
/
División
±
Más o menos
=
Equivalente a
>
Mayor que
<
Menor que
³
Mayor o igual que
£
Menor o igual que
¹ o <>
Diferente de
Sí
No
True
False
REGLAS PARA LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS
No usar Muchas palabras
Deben escribirse de arriba hacia abajo
De izquierda a derecha
Unión con líneas
Texto legible
No líneas sin conectar
No cruzar líneas
Flechas horizontales y verticales
MAPAS DE PROCESOS
En él se representan los procesos que componen al sistema. Se representan con flechas que representan flujos de información. Hace visible el trabajo. Identificar a los individuos que intervienen en el proceso. Se sabe a quién afecta si es equivocada.
Ovalo: indica el inicio y el final del proceso
Cuadrado: indica la operación, acción, paso, tarea o actividad.
Diamante: indica decisión
Cuadrado cortado: indica información o documento impreso.
Triángulo: documento en espera de una acción.
FACILIDAD DE USO
ISO/IEC9126:
“Capacidad de un Software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
Página Web
Aplicación informática. Sistema de interacción con usuario.
ISO/IEC 9241:
"Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar
objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"
Empírica: no se basa en opiniones o sensaciones à pruebas de usabilidad
Relativa: el resultado no es ni bueno ni malo depende de metas planteadas.
Beneficios
à Reducción de costes
à Disminución de ayuda al usuario
à Optimización de costes de diseño
à Mejora la imagen y prestigio
à Mejora calidad de vida de los usuarios reduce estrés, incrementa la satisfacción y la productividad en informática, la usabilidad está relacionada con àaccesibilidad
Diseño de software
Arte de definir la arquitectura hardware, software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo.
PUNTOS A SEGUIR
àExaminar todos los datos posibles
àpensar de forma creativa
àDistintas entradas y salidas
àEvaluar procedimientos importantes
àExaminar distintas alternativas
El diseño determina el éxito del sistema
àDiseño
àManejo de transacciones
àAlgunos diseños más efectivos que otros
Aspectos a conocer
àRecursos de organización
àNecesidades de información
àNecesidades de otros sistemas
àMétodos de procesamientos de datos
àOperaciones con los datos
àHerramientas del diseño
OBJETIVO
1. Diseñador del sistema responsable del resultado tal y como fue descrito.
2. Diseñadorà responsable de la administración
Y control técnica del sistema
3. Diseñadoràdetalla especificaciones del sistema . Debe tocar todos los puntos administrativos y tecnológicos de la solución del problema.
FORECAST
Se pronostica en constante
àNegocios
àLa economía
àEl gobierno
àFinanzas formas
USO DEL FORECAST
· Planeación y control de operaciones
· Mercadotecnia
· Economía
· Métodos del forecasting
· Enlace entre el presente y pasado
· Caracteriza lo que esperamos en el presente de
· Acuerdo al pasado.
· Explora datos históricos observados
USOS
Mercadotecnia
-Tamaño del mercado -Participación en el mercado -Tendencia de precios -Desarrollo de nuevos productos
Producción
-Costo de materia prima -Costo de mano de obra -Disponibilidad de materia prima -Disponibilidad de mano de obra -Requerimientos de mantenimiento -Capacidad disponible de la planta para la producción
Finanzas
-Tasas de interés -Cuentas de pagos lentos
Recursos Humanos
-Número de trabajadores -Rotación de personal Tendencias de ausentismo -Tendencia de llegadas tarde
Planeación Estratégica
-Factores económicos -Cambios de precios -Costos -Crecimiento de líneas de productos
lunes, 19 de octubre de 2009
Estructura y procesos de metadatos
Publicado por Gaviotita en 6:34:00 p. m.
Etiquetas: TICs
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