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lunes, 29 de noviembre de 2010

EL PERDÓN CON AMOR

¿ALGUNA VEZ HAS NECESITADO UNA OPORTUNIDAD EN EL AMOR? EL PERDÓN ES VERDADERAMENTE DIFÍCIL PORQUE LAS PERSONAS NOS EMPEÑAMOS EN QUERER SER PERFECTAS O EN PENSAR QUE NADIE SE PUEDE EQUIVOCAR. ¡SORPRESA! TODOS COMETEMOS ERRORES, UNOS MÁS GRANDES QUE OTROS; PERO TODOS TIENEN SOLUCIÓN DE ALGUNA MANERA.

HE ESCUCHADO MÁS DE UNA OCASIÓN A LA GENTE DECIR: "TE PERDONO, PERO NO OLVIDO". ENTONCES ¿DE QUÉ SIRVE EL PERDÓN, SI NO ES PARA HACER BORRÓN Y CUENTA NUEVA? LOS SERES HUMANOS NOS CUESTA TRABAJO OLVIDAR O MUCHAS VECES PRETENDEMOS HACERLO Y TARDE O TEMPRANO VUELVE A SURGIR EL RESENTIMIENTO.

CREO QUE UN OBSTÁCULO MUY GRANDE PARA LA FELICIDAD ES EL PERDÓN, EL PERDÓN SINCERO Y VERDADERO. UNO DEBERÍA PERDONAR A TODO EL QUE LE OFENDIÓ. PERO NO, NO SIEMPRE NOS PARECE IMPORTANTE PERDONARLOS PORQUE NO ES REELVANTE PERMANECER CERCA DE LAS PERSONAS QUE MENOS QUEREMOS.

SIN EMBARGO LA SITUACIÓN CAMBIA CUANDO UNO SE ENFRENTA ANTE EL PERDÓN HACÍA QUIÉN AMAMOS. CUANDO ALGUIEN QUE AMAMOS NO SE COMPORTÓ COMO ESPERÁBAMOS. EL DOLOR ES MUCHO MÁS FUERTE Y PENETRANTE. CREEMOS QUE SU OBLIGACIÓN ANTE NOSOTROS ES NO EQUIVOCARSE. POR UNA PARTE DESEAMOS PERDONAR, POR OTRA PENSAMOS QUE LO QUE NOS HICIERON FUE POR FALTA DE AMOR. NO SIEMPRE ES ASÍ. MUCHAS VECES TIENE MÁS QUE VER CON NUESTRA CONDICIÓN DE HUMANOS.

EL AMOR ES EL MOTOR DE TODO LO QUE HACEMOS. UNO PUEDE TENER EL DINERO QUE QUIERA, TODO EL PODER, PERO SI NO LO OBTUVO CON AMOR Y POR AMOR, NO SIRVE DE NADA. ES POR ESO QUE SI UNO PERDONA CON AMOR A QUIÉN CON AMOR SE ARREPIENTE, OLVIDA Y ES CAPAZ DE DAR UNA OPORTUNIDAD A QUIÉN LA MERECE. ESTO NO ES UNA CUESTIÓN DE DIGNIDAD NI ORGULLO. ESTO NO ES UNA CUESTIÓN DE QUIÉN AMA MÁS O NO. ESTO NO ES UNA CUESTIÓN DE PODER. ESTO ES UNA CUESTIÓN DE AMOR.

ALGUNAS VECES NOS TOCARÁ PERDONAR, OTRAS QUE NOS PERDONEN. SEA CUÁL SEA LA POSICIÓN EN LA QUE ESTÉS HAZLO SIEMPRE CON AMOR Y POR AMOR. PUES TODO EL QUE DE CORAZÓN SE ARREPIENTE, MERECE UNA OPORTUNIDAD.

GIRO RADICAL AL BLOG

HACE MUCHO QUE NO UTILIZABA ESTE MEDIO PARA DECIR NADA. ANTES ERA DE INFORMACIÓN DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN, PERO AHORA QUIERO DARLE UN GIRO RADICAL PARA ESCRIBIR LITERATURA. SINO LITERATURA POR LO MENOS SI ALGO QUE ME DESAHOGUE DE TANTAS PENAS QUE TRAIGO ATORADAS.

CREO QUE TODOS ALGUNA VEZ HAN SENTIDO UN NUDO EN LA GARGANTA CUANDO SE VA EL SER AMADO, YO LO HE SENTIDO VARIAS VECES, PERO AÚN ASÍ NO ME ACOSTUBRO Y VUELVO SENTIRME DE LA MISMA MANERA CADA VEZ.

CADA CASO ES DIFERENTE, INCLUSO SI SUCEDE EN LA MISMA PERSONA. LOS SENTIMIENTOS CAMBIAN, UNO VA MADURANDO Y VE LAS COSAS DESDE UN PUNTO DIFERENTE.

EL AMOR ES UN TEMA TAN COMPLICADO, MUCHOS HAN TRATADO DE DEFINIRLO DESDE LAS DISTINTAS CIENCIAS E INCLUSO A PARTIR DE LO MÍSTICO. PERO AÚN ASÍ ES MUY DIFÍCIL QUE UNA DEFINICIÓN SE ADAPTE CIEN POR CIENTO AL CONTEXTO, ESPACIO Y A LA FORMA QUE CADA UNO VIVE EL AMOR.

NO PRETENDO QUE MI BLOG SE CONVIERTA EN UN ESPACIO DE CHISMES, SINO DE EXPRESIÓN Y REFLEXIÓN. ME GUSTARÍA QUE SI POR CASUALIDAD ENTRASTE A ESTE BLOG, COMENTES Y OPINES SOBRE LO QUE AQUÍ ESCRIBO.

domingo, 24 de enero de 2010

Realidad aumentada

La realidad aumentada radica en agregar gráficos virtuales, en tiempo real, al campo de visión de un sujeto. Su objetivo es incorporar al contexto real la información que importa representar. Se emplea en: medicina, arquitectura, ocio, robótica, mantenimiento de maquinaria, industria, etc.

La realidad virtual se diferencia en que pretende reemplazar al mundo real ya que introduce al usuario en un contexto informático artificial y la realidad aumentada lo complementa, pues no aparta al usuario de la realidad, sino que lo mantiene en contacto con ella mientras interactúa con objetos virtuales.



Fuente:

Alejandro Alonso (2006) La "realidad virtual" ya es obsoleta: llega la "realidad aumentada" en http://axxon.com.ar/not/158/c-1580164.htm consultado el 24 de enero del 2010.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Dispositivos de almacenamiento

Dispositivos extraíbles

Pen Drive o Memory Flash
Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.



Unidades de Zip
La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.


Dispositivos ópticos
Pc - Cards
La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta de crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los productos más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.



DVD
Existen desde 1996. Disco de vídeo digital, también conocido en la actualidad como disco versátil digital (DVD)un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.
En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de sonido digital de segunda generación con el que se pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.



CD-ROM
Estos discos se basan en la misma tecnología que se utiliza en los CDs de audio, y fue la primera que se desarrollo. Este medio de almacenamiento tiene la desventaja de que no es posible reescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para distribuir software. Estos discos pueden producirse en masa, a muy bajo costo y con una maquinaria totalmente automatizada.
Los CD-ROMs se elaboran utilizando un láser de alto poder para formar agujeros en un disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discos plásticos. Luego se aplica en la superficie una delgada capa de aluminio, seguida de otra de plástico transparente para protección.
Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD-ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una protección anti-óxido especial, o sea de oro




CD
Es interesante hacer notar que el primer dispositivo óptico disponible al público fue el CD de sonidos. Desde entonces, los campos del audio digital y la información digital han sido intervenidos en una relación simbiótica, con una industria que hace utiliza a la otra para un beneficio común. Esto tomo varios años para la industria de los computadores para darse cuenta que el CD era el medio perfecto para almacenar y distribuir grandes cantidades de información digital, y no fue sino hasta la década de 1990 que el CD-ROM comenzó a ser una pieza estándar en el equipo de un PC.

Dispositivos magnéticos


TARJETAS MAGNETICAS
Existen gran variedad de tarjetas con banda magnética en la que se puede grabar información. Las más extendidas son las de los cajeros automáticos. Para poder leer/grabar información se debe desplazar la tarjeta sobre los cabezales.
En las fotografías podemos ver una tarjeta para su utilización en cabinas telefónicas italianas.


TAMBORES MAGNETICOS

También basados en las propiedades magnéticas de algunos materiales. Consisten en unos cilindros en los que se deposita una capa de material magnético, capaz de retener información. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.

CINTA MAGNETICA
Fue uno de los primeros dispositivos de almacenamiento magnéticos. Está constituida por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético sobre la cual los caracteres se registrar en forma de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.
La constitución y el funcionamiento de estos soportes no difieren de las cintas de los magnetófonos de cassettes convencionales.
Las cintas magnéticas son soportes de tipo secuencial. Esto supone un inconveniente, puesto que para acceder a una información dada es necesario leer todas las que la preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.






Second life, ¿juego o red social?

Los seres humanos interactúan social y económicamente en un mundo que se asemeja a real, pero sin limitaciones físicas en Second Life. Esto lo convierte en una red social pues permiten relaciones entre los usuarios y tiene implicaciones legales que no son cosa de juego.
Los usuarios del programa interactúan mediante los avatars (residentes), personajes 3D que son configurables, que les permiten tener una segunda vida en un mundo virtual. Los residentes pueden gozar de esa vida en todos los aspectos: social, sexual, personal y económico; además, de relacionarse con otras personas en dichos aspectos.
Los usuarios crean su mundo, pueden interactuar, comunicarse e, incluso, hacer negocios con una moneda que es intercambiable en el mundo real, por eso muchos toman el programa enserio como sustento de su vida real. La configuración del programa permite hacer modificaciones al mundo virtual, por lo cual puede construir cualquier cosa y esa creación se vuelve propiedad intelectual de quien lo diseña, por eso puede obtener beneficios económicos en la moneda del mundo de Second Life o traspasar del programa al abrir una cuenta corriente para ganar dinero del mundo real.
No es un juego, aunque así este definido, puesto que no hay ganadores o perdedores, sólo hay interacciones. Los juegos no traspasan en una pantalla ni tiene repercusiones en la vida real; Second Life, sí. Por lo tanto es una red social.

Dispositivos de entrada

Dispositivos de Entrada.
Los sistemas de información no son necesariamente informáticos, pero hoy en día, la mayoría si son así. Están compuestos por dispositivos de entrada, de almacenamiento y de salida.
Dispositivos de Entrada:

En informática.- componente de hardware utilizado para proporcionar (ingresar) información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida. Requieren la instalación de software que en lace sus funciones con la computadora llamados controladores o drivers.Estos dispositivos convierten las acciones físicas en señales eléctricas, a su vez transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento.

Ejemplos: teclado, mouse, micrófono, scanner, tableta digitalizadora, joystick/gamepad, lector de código de barras, touchpad, cámara, etc.
Los dispositivos de entrada se dividen en dos grandes rubros:
*Realidad Virtual.- es necesario que el software y el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha. Eso significa una mayor conjunción en los ejes de profundidas, X, Y, etc.La realidad virtual figura en juegos, medicina, simulación de práctica, etc.
-Acelerómetro.- metal inerte en una cápsula y por movimiento, la gravedad hace que modifique el eje y por eso se cambio el sentido de la pantalla.Ejemplos: Stylus, Datagloves, PinchGloves, etc.
-Dispositivos Mixtos (Entrada/Salida):Son aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. También se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingreso como la presentación de los datos una vez procesados. Algunos no sólo responden a las personas, sino que también vinculan sistemas de información, etc.Ejemplos: touchscreen, tarjetas de red, módem, interfaces de conexión de dispositvos/periféricos.

Dispositivos de salida

Dispositivos de salida

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital.

Monitor
Va a dar salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.

Gráficos integrados:
· Una unida de procesamiento de gráficos (GPU)
· Una memoria especial para video (la cual guarda gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos)
· Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.

Resolución
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Una mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se va a traducir en una resolución, calidad y nitidez más alta de la imagen.

Tipos

-CGA (Color Gafics Adapter). Primera tecnología para la exhibicón de color.
-MCGA (Multi- Colour Graphics Array). Matiz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video.
-EGA (enhancer graphics adaptor). Adaptador de gráfico mejorado que proporciona varios modos de video adicionales.
-VGA (vioo graphis array). Adaptador de ideo que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales:
640 pixeles horizontalesx480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262 colores
320px horizontalesx200 verticales con 256 de una paleta de 262.
-SVGA. Super matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.
Resolución 640x800, 800x600, 1024x768

Color
Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB y cuentan con la capacidad de exhibir los colores en una amplia variedad de matices.
La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de:
· La calidad del monitor
· Su capacidad RAM
· Tarjeta adaptadora de gráficos

Pantalla
Las pantallas se consideran un dispositivo de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamientos.

Existen distintas tecnologías

Pantalla de tubos de rayos catódicos CRT
· Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal.
· Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad

La pantalla de cristal líquido (LCD)
La pantalla LCD produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico parecido al aceite).
Cualidades
· Copacto, portátil, ligera, permite la fácil lectura y visión
· Desarrolla monitores esbeltos de muy alta resolución
· Generan una emisión baja de radiación
Resolución
13 pulgadas para televisor hasta 60in resolución de 1920x1080 pixeles

Pantalla de plasma
En lugar de tiene líquido, tienen gases xenón y neón que se funden dando excelentes degradados. De 100 in pero la resolución es la misma y el pixel se agranda

Pantallas led
Tienen una especie de plástico que reacciona ante la electricidad. El polímero es más estable y con más capacidades de resolución que el cristal líquido.
Oled
· Tienen un polímero orgánico
· Capacidad de delgadez mayor
· Reaccionan mejor, casi igual a las de plasma

Pantalla táctil (touchscreen)
Es una pantalla que mediante un contacto directo de su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Tiene un panel que esta electrificado. Puede ser de plasma o de cristales líquidos, pues el panel la rotege del tacto.

Características
Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta responde con un solo toque o con una entrada más compleja, como la letra manuscrita.
Cualidades
Esta tecnología está basada en resistencias es bastante durable y no susceptible al polvo o al agua.

Impresora
Los dispositivos de salida, son un componente habitual que presenta grandes diferencia entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el determina la salida final.

Características
Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.
La velocidad de la impresora se mide con base en el número de hojas que imprime por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
El costo de una impresora depende del cartucho o tóner, el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos. Si el tóner es caro me garantiza calidad.

Tipos de impresora según su evolución tecnológica

Impresora de margarita
Primera impresora que existió en el mercado. Fue un desarrollo de una máquina de escribir.
La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficamente.

Impresora de aguja
La impresora se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.

Impresora de inyección de tinta
Es el tipo de impresora preferida por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo. Trabaja mediante el cabezal y mediante los inyectores

Impresora láser
Las impresiones láser se hacen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión. El tóner es en polvo. El vidrio electrificado adhiere el polvo antes de pasar por el rodillo, cuando pasa por el rodillo caliente se quema y adhiere la tinta.

Impresora térmica (phaser)
Impresora con calidad fotográfica y se utilizan sobre todo en áreas profesionales. El tóner es líquido mezclada con cera. Su desventaja es que es muy delicada, luego se ralla, pues no se adhiere completamente a la hoja.

Plotter
Es una variante de las impresoras. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas espectaculares, etc. El ancho estándar de impresoras es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.