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lunes, 9 de noviembre de 2009

Second life, ¿juego o red social?

Los seres humanos interactúan social y económicamente en un mundo que se asemeja a real, pero sin limitaciones físicas en Second Life. Esto lo convierte en una red social pues permiten relaciones entre los usuarios y tiene implicaciones legales que no son cosa de juego.
Los usuarios del programa interactúan mediante los avatars (residentes), personajes 3D que son configurables, que les permiten tener una segunda vida en un mundo virtual. Los residentes pueden gozar de esa vida en todos los aspectos: social, sexual, personal y económico; además, de relacionarse con otras personas en dichos aspectos.
Los usuarios crean su mundo, pueden interactuar, comunicarse e, incluso, hacer negocios con una moneda que es intercambiable en el mundo real, por eso muchos toman el programa enserio como sustento de su vida real. La configuración del programa permite hacer modificaciones al mundo virtual, por lo cual puede construir cualquier cosa y esa creación se vuelve propiedad intelectual de quien lo diseña, por eso puede obtener beneficios económicos en la moneda del mundo de Second Life o traspasar del programa al abrir una cuenta corriente para ganar dinero del mundo real.
No es un juego, aunque así este definido, puesto que no hay ganadores o perdedores, sólo hay interacciones. Los juegos no traspasan en una pantalla ni tiene repercusiones en la vida real; Second Life, sí. Por lo tanto es una red social.

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