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lunes, 9 de noviembre de 2009

Dispositivos de almacenamiento

Dispositivos extraíbles

Pen Drive o Memory Flash
Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.



Unidades de Zip
La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.


Dispositivos ópticos
Pc - Cards
La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta de crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los productos más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.



DVD
Existen desde 1996. Disco de vídeo digital, también conocido en la actualidad como disco versátil digital (DVD)un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.
En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de sonido digital de segunda generación con el que se pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.



CD-ROM
Estos discos se basan en la misma tecnología que se utiliza en los CDs de audio, y fue la primera que se desarrollo. Este medio de almacenamiento tiene la desventaja de que no es posible reescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para distribuir software. Estos discos pueden producirse en masa, a muy bajo costo y con una maquinaria totalmente automatizada.
Los CD-ROMs se elaboran utilizando un láser de alto poder para formar agujeros en un disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discos plásticos. Luego se aplica en la superficie una delgada capa de aluminio, seguida de otra de plástico transparente para protección.
Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD-ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una protección anti-óxido especial, o sea de oro




CD
Es interesante hacer notar que el primer dispositivo óptico disponible al público fue el CD de sonidos. Desde entonces, los campos del audio digital y la información digital han sido intervenidos en una relación simbiótica, con una industria que hace utiliza a la otra para un beneficio común. Esto tomo varios años para la industria de los computadores para darse cuenta que el CD era el medio perfecto para almacenar y distribuir grandes cantidades de información digital, y no fue sino hasta la década de 1990 que el CD-ROM comenzó a ser una pieza estándar en el equipo de un PC.

Dispositivos magnéticos


TARJETAS MAGNETICAS
Existen gran variedad de tarjetas con banda magnética en la que se puede grabar información. Las más extendidas son las de los cajeros automáticos. Para poder leer/grabar información se debe desplazar la tarjeta sobre los cabezales.
En las fotografías podemos ver una tarjeta para su utilización en cabinas telefónicas italianas.


TAMBORES MAGNETICOS

También basados en las propiedades magnéticas de algunos materiales. Consisten en unos cilindros en los que se deposita una capa de material magnético, capaz de retener información. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.

CINTA MAGNETICA
Fue uno de los primeros dispositivos de almacenamiento magnéticos. Está constituida por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético sobre la cual los caracteres se registrar en forma de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.
La constitución y el funcionamiento de estos soportes no difieren de las cintas de los magnetófonos de cassettes convencionales.
Las cintas magnéticas son soportes de tipo secuencial. Esto supone un inconveniente, puesto que para acceder a una información dada es necesario leer todas las que la preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.






Second life, ¿juego o red social?

Los seres humanos interactúan social y económicamente en un mundo que se asemeja a real, pero sin limitaciones físicas en Second Life. Esto lo convierte en una red social pues permiten relaciones entre los usuarios y tiene implicaciones legales que no son cosa de juego.
Los usuarios del programa interactúan mediante los avatars (residentes), personajes 3D que son configurables, que les permiten tener una segunda vida en un mundo virtual. Los residentes pueden gozar de esa vida en todos los aspectos: social, sexual, personal y económico; además, de relacionarse con otras personas en dichos aspectos.
Los usuarios crean su mundo, pueden interactuar, comunicarse e, incluso, hacer negocios con una moneda que es intercambiable en el mundo real, por eso muchos toman el programa enserio como sustento de su vida real. La configuración del programa permite hacer modificaciones al mundo virtual, por lo cual puede construir cualquier cosa y esa creación se vuelve propiedad intelectual de quien lo diseña, por eso puede obtener beneficios económicos en la moneda del mundo de Second Life o traspasar del programa al abrir una cuenta corriente para ganar dinero del mundo real.
No es un juego, aunque así este definido, puesto que no hay ganadores o perdedores, sólo hay interacciones. Los juegos no traspasan en una pantalla ni tiene repercusiones en la vida real; Second Life, sí. Por lo tanto es una red social.

Dispositivos de entrada

Dispositivos de Entrada.
Los sistemas de información no son necesariamente informáticos, pero hoy en día, la mayoría si son así. Están compuestos por dispositivos de entrada, de almacenamiento y de salida.
Dispositivos de Entrada:

En informática.- componente de hardware utilizado para proporcionar (ingresar) información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida. Requieren la instalación de software que en lace sus funciones con la computadora llamados controladores o drivers.Estos dispositivos convierten las acciones físicas en señales eléctricas, a su vez transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento.

Ejemplos: teclado, mouse, micrófono, scanner, tableta digitalizadora, joystick/gamepad, lector de código de barras, touchpad, cámara, etc.
Los dispositivos de entrada se dividen en dos grandes rubros:
*Realidad Virtual.- es necesario que el software y el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha. Eso significa una mayor conjunción en los ejes de profundidas, X, Y, etc.La realidad virtual figura en juegos, medicina, simulación de práctica, etc.
-Acelerómetro.- metal inerte en una cápsula y por movimiento, la gravedad hace que modifique el eje y por eso se cambio el sentido de la pantalla.Ejemplos: Stylus, Datagloves, PinchGloves, etc.
-Dispositivos Mixtos (Entrada/Salida):Son aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. También se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingreso como la presentación de los datos una vez procesados. Algunos no sólo responden a las personas, sino que también vinculan sistemas de información, etc.Ejemplos: touchscreen, tarjetas de red, módem, interfaces de conexión de dispositvos/periféricos.

Dispositivos de salida

Dispositivos de salida

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital.

Monitor
Va a dar salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.

Gráficos integrados:
· Una unida de procesamiento de gráficos (GPU)
· Una memoria especial para video (la cual guarda gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos)
· Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.

Resolución
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Una mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se va a traducir en una resolución, calidad y nitidez más alta de la imagen.

Tipos

-CGA (Color Gafics Adapter). Primera tecnología para la exhibicón de color.
-MCGA (Multi- Colour Graphics Array). Matiz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video.
-EGA (enhancer graphics adaptor). Adaptador de gráfico mejorado que proporciona varios modos de video adicionales.
-VGA (vioo graphis array). Adaptador de ideo que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales:
640 pixeles horizontalesx480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262 colores
320px horizontalesx200 verticales con 256 de una paleta de 262.
-SVGA. Super matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.
Resolución 640x800, 800x600, 1024x768

Color
Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB y cuentan con la capacidad de exhibir los colores en una amplia variedad de matices.
La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de:
· La calidad del monitor
· Su capacidad RAM
· Tarjeta adaptadora de gráficos

Pantalla
Las pantallas se consideran un dispositivo de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamientos.

Existen distintas tecnologías

Pantalla de tubos de rayos catódicos CRT
· Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal.
· Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad

La pantalla de cristal líquido (LCD)
La pantalla LCD produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico parecido al aceite).
Cualidades
· Copacto, portátil, ligera, permite la fácil lectura y visión
· Desarrolla monitores esbeltos de muy alta resolución
· Generan una emisión baja de radiación
Resolución
13 pulgadas para televisor hasta 60in resolución de 1920x1080 pixeles

Pantalla de plasma
En lugar de tiene líquido, tienen gases xenón y neón que se funden dando excelentes degradados. De 100 in pero la resolución es la misma y el pixel se agranda

Pantallas led
Tienen una especie de plástico que reacciona ante la electricidad. El polímero es más estable y con más capacidades de resolución que el cristal líquido.
Oled
· Tienen un polímero orgánico
· Capacidad de delgadez mayor
· Reaccionan mejor, casi igual a las de plasma

Pantalla táctil (touchscreen)
Es una pantalla que mediante un contacto directo de su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Tiene un panel que esta electrificado. Puede ser de plasma o de cristales líquidos, pues el panel la rotege del tacto.

Características
Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta responde con un solo toque o con una entrada más compleja, como la letra manuscrita.
Cualidades
Esta tecnología está basada en resistencias es bastante durable y no susceptible al polvo o al agua.

Impresora
Los dispositivos de salida, son un componente habitual que presenta grandes diferencia entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el determina la salida final.

Características
Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.
La velocidad de la impresora se mide con base en el número de hojas que imprime por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
El costo de una impresora depende del cartucho o tóner, el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos. Si el tóner es caro me garantiza calidad.

Tipos de impresora según su evolución tecnológica

Impresora de margarita
Primera impresora que existió en el mercado. Fue un desarrollo de una máquina de escribir.
La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficamente.

Impresora de aguja
La impresora se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.

Impresora de inyección de tinta
Es el tipo de impresora preferida por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo. Trabaja mediante el cabezal y mediante los inyectores

Impresora láser
Las impresiones láser se hacen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión. El tóner es en polvo. El vidrio electrificado adhiere el polvo antes de pasar por el rodillo, cuando pasa por el rodillo caliente se quema y adhiere la tinta.

Impresora térmica (phaser)
Impresora con calidad fotográfica y se utilizan sobre todo en áreas profesionales. El tóner es líquido mezclada con cera. Su desventaja es que es muy delicada, luego se ralla, pues no se adhiere completamente a la hoja.

Plotter
Es una variante de las impresoras. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas espectaculares, etc. El ancho estándar de impresoras es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.

lunes, 26 de octubre de 2009

Redes sociales

POP 3. Cuando configuramos una cuenta debemos dar una dirección de entrada y de salida de protocolo. Permite datos adjuntos. Protocolo que hace que el servidor mande la información.

SMTP. Protocolo que permite la transferencia y capacidades más simples del correo.

Cuentas garuitas y con tarifas

Hotmail
Gmail. Acceso ilimitado a todo el correo
Yahoo!

Almacenamiento gratuito de información:
latin mail
Lycos
terra

Spambog: Permite cuentas, foros y chat

SPAM. Correo masivo no solicitado aunque muchas veces no es corro basura como tal. Para evitarlo es necesario borrar o bloquear esos remitentes. La palabra SPAM significa latas de jamón picado. En un momento lo tomaron como algo muy corriente y que esta en todos lados.
Los robots electrónicos buscan el cache de una maquina para mandarlos aun servidor que mandó SPAM.
Las bases de datos se Vende para que sean utilizadas en SPAM.

Chat. Sistema que permite la comunicación en tiempo real entre dos o más usuarios de Internet.

Tipos de chat

IRC (Internet relay chat) depende de la velocidad de conexión.
Web Chat
Mensajería instantánea

Usuarios de chat. Suceden las faltas de ortografilla a la gente se le olvida la palabra real

Chat Room. Lugar virtual para charla con personas que participan en la misma sala.

Servicios de voz

SKYPE, software parra realizar llamadas por Internet, celulares cobrando taza fija.

SKYPELN dan un numero para que cualquier persona en el mundo pueda hablar con un dispositivo.

BOISE CHAT. Platicar con voz en los Messenger.

Messenger. Es un programa de mensajería. Esta descontinuado ahora se llama Windows live Messenger

Google. Es un motor de búsqueda. Los Web spiders buscan la información. Le puso así porque su bebe Google.

Ad Sence. Empresas publicitarias.

APPS es utilizado para competir publisitariamente.

Diccionarios y traductores en linia.
Traduccion automatica. Investiga el uso de sofware
Traducción asistida con ayuda de sofware.

FLICKR. Sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías videos on line.

PICASA. Organizador de fotos del mismo nombre. Hay versión Windows y versión Mac. Sirve para editar imágenes.

Youtube. Sitio web de alojamiento de videos para subir y compartirlos. Chat Hurley, Stebe Chend y Jawed Karim.

Videos virales. Estrategia de marketing. Se usan para que los usuarios crean que están hechos por otros usuarios cuando realmente es creado por la marca.


Redes sociales
Face book
Twitter
Hi5.

Clod Computing.

Servicios de computación a trabes de Internet. Los usuarios pueden decidir si es gratuita o por paga. Es de fácil acceso, su capacidad es mucha.

Redes y servicios

Redes

Las redes se desarrollan a partir de la investigación realizada en dos áreas: telecomunicaciones e informática; al unirse, úrgela telemática o teleinformática, que es el área dedicada al diseño y estudio de redes de cómputo. Éstas se desarrollaron principalmente en las universidades, posteriormente fueron implantadas en empresas y oficinas de gobierno.
Según su ubicación, se pueden distinguir varios tipos de redes en función de su extensión:
· Si se conectan todos los computadores dentro de un mismo edificio, se denomina LAN (Local Area Network).
· Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos dentro de la misma universidad se denomina CAN (Campus Area Network).
· Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos en distancias no superiores al ámbito urbano, MAN (Metropolitan Area Network).
· Si están instalados en edificios diferentes de la misma o distinta localidad, provincia o país, WAN (Wide Area Network).

Según la forma en que estén conectados los computadores, se pueden establecer varias categorías:
· Redes sin tarjetas: Utilizan enlaces a través de los puertos serie o paralelo para transferir archivos o compartir periféricos.
· Redes punto a punto: Un circuito punto a punto es un conjunto de medios que hacen posible la comunicación entre dos computadores determinados de forma permanente.
· Redes entre iguales: Todos los computadores conectados pueden compartir información con los demás.
· Redes basadas en servidores centrales utilizando el modelo básico cliente-servidor.
Protocolo on-line

Antecedentes de los protocolos de Internet:
Internet es un sistema no teológico, auto organizado que combina la comunicación del humano y la máquina, su razonamiento y sus capacidades asociativas. El internet es el resultado de una gran cadena de tecnologías de comunicaciones creadas por el ser humano: la escritura, la imprenta, el telégrafo y teléfono, radio y televisión; el intenet fue construido tomando todas éstas tecnologías como base y mejorándolas. La milicia ha tenido un rol histórico en el desarrollo de sistemas de comunicación e internet no fue la excepción.
Definición: Protocolo es un conjunto de normas y procedimientos con la finalidad de transmitir información o datos con una supervisión simultánea.
Los protocolos son parte fundamental de la historia del internet. Los protocolos de Internet permitieron que diferentes computadoras y diferentes redes de computadoras pudiesen hablar entre ellas. Los diseñadores de TCP/IP y sus predecesores pensaron en el término "protocolo" en términos de intercambios diplomáticos de información. El término es apto porque la metáfora de protocolo permea en estructuras físicas, organizacionales y sociales de Internet. La palabra "protocolo" conecta la base estructural de Internet con conceptos de diplomacia y comunicación.
HTTP (Hipertext Transport Protocol )
Http es un protocolo de internet que define cómo un servidor Web debe responder a las solicitudes de acceso a una página web, lo cual permite que la información se muestre en la pantalla de una computadora. Ha sido usado por el WWW (World Wide Web) desde 1990 para la transferencia de archivos, ya que permite que los exploradores de ésta recuperen información de los servidores. La World Wide Web es una forma de usar la Internet por medio de hipertextos conectados entre sí.
FTP (File Transfer Protocol)
Protocolo de transporte de archivos
Es un protocolo de la red Internet utilizado para transferir gran cantidad de datos a través de una red. La mayoría de las páginas web en el mundo suben a los respectivos servidores mediante este protocolo.
Para usar el servicio se requiere de un servidor y un cliente FTP; algunos delos servidores permiten acceso libre para cualquier usuario y no se requiere de contraseña para usarlo.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Protocolo de control de Transmisión/Protocolo de Internet
Funciona en el nivel de transporte del modelo OSI, es decir, se encarga del establecimiento y verificación de la conexión de los datos. Se utiliza en las redes basadas en el sistema operativo UNIX que controla y distribuye los recursos de la computadora para su aprovechamiento integral y eficiente.
Son un conjunto de protocolos que han sido diseñados para conectar entre sí a redes diferentes y en el cual se basa Internet. Se incluyen otros protocolos como telnet (entrada y uso remoto del sistema, pues la información no estaba encriptada), los diseñados para transferencia de archivos como FTP (File Transfer Protocol), y aquellos para correo electrónico como SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), etc.
IP (Internet Protocol)
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija, es decir, no cambia con el tiempo.
PAN (Personal Area Network)
Red de Área Personal

Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
PAN introduce un concepto de espacio personal dentro del mundo de las telecomunicaciones. Esto se convertirá en extensiones de redes, dentro del mundo personal, lo cual supone una gran variedad de nuevas características para resolver las demandas de los servicios de redes. Los usuarios rodeados por sus espacios personales pueden moverse en su espacio y ejecutar aplicaciones en las diferentes redes. Varias tecnologías están listas para nuevas soluciones e ideas, e incluso cosas inimaginables en el momento. B-PAN puede ser uno de ellos.
LAN (Local Area Network)
Red de Área Local


LAN es un sistema de comunicación entre computadoras. Es la interconexión de varias computadoras y periféricos, como impresoras y escaners. El sistema permite compartir información, recursos, datos y aplicaciones. La distancia entre estas computadoras debe ser pequeña. La extensión de la red esta limitada a un edificio o a un entorno de 200 metros, pero se puede ampliar con el uso de repetidores hasta 1 kilómetro. Las redes LAN son usadas para la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en su mayoría oficinas, fabricas, etc.
MAN (Metropolitan Area Network)
Red de Área Metropolitana
Características Principales de Red MAN

Son redes que se extienden sobre áreas geográficas de tipo urbano
Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son normalmente los proveedores del servicio telefónico.
Son redes de alto rendimiento.
Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por soportar todas las tecnologías que se mencionan. Es normal que en una MAN un proveedor de servicios monte su red telefónica, su red de datos y los otros servicios que ofrezca.

WAN (Wide Area Network)
Red de Área Amplia
Características

· Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.
· Cableado específico instalado normalmente a propósito.
· Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
· Extensión máxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)
· Uso de un medio de comunicación privado.
· La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra óptica).
· La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.
· Gran variedad y número de dispositivos conectados.
· Posibilidad de conexión con otras.
WAP (Wireles Application Protocol)
(Protocolo de aplicación inalámbrica)
No hay duda que los nuevos dispositivos tecnológicos son más potentes y livianos cada vez, permitiendo que nuestra comunicación sea cada vez más eficaz.
El Internet es una forma de comunicación universal que captura la atención de miles de personas diariamente y gracias a la variedad de formas de conectarse posibles, deben surgir nuevas tecnologías que se adapten a los dispositivos en el mercado, dándoles nuevas opciones.
WAP (Wireles Application Protocol, por sus siglas en inglés) es el protocolo para aplicaciones inalámbricas.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protocolo Simple de Trasferencia de Correo
SMTP es un protocolo del entorno TCP/IP que tiene por objeto las especificaciones de cómo se debe intercambiar correo electrónico entre ordenadores y dispositivos móviles. Permite enviar texto con formato y archivos adjuntos. Este protocolo trabaja con el protocolo POP (Post Office Protocol: protocolo oficina de correo).
POP (Post Office Protocol)
Protocolo de oficina de correos

Es un protocolo que, a diferencia de SMTP, Es un protocolo que no requiere una conexión permanente a Internet ya que es en el momento de la conexión cuando solicita al servidor el envío de los mensajes almacenados.
Telefonía móvil 3G

3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil.
Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).
Inicialmente la instalación de redes 3G fue demasiado lenta. Esto se debió a que los operadores requieren adquirir una licencia adicional para un espectro de frecuencias diferente al que era utilizado por las tecnologías anteriores 2G. El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón. En la actualidad, existen 164 redes comerciales en 73 países usando la tecnología WCDMA.
Tasa de transferencia
Tasa de transferencia es la catidad de información que una página envía. Se suele medir en Gigas y tasa de Gigas que indican son para realizar en un mes. Así podemos encontrarnos con alojamientos de 1 giga de transferencia, de 3, de 20 o de 100. A mayor tasa de transferencia, mayor suele ser el coste de un alojamiento, pues realmente ese tráfico de datos es el que cuesta dinero a la empresa que nos ofrece el servicio.

lunes, 19 de octubre de 2009

Servicios Web

Servicios y aplicaciones de internet

Servidores. Computadora que manda datos a otras computadoras. Permite a los usuarios enviar archivos de una computadora a otra. Puede ser cliente y servidor.

Tipos de servidores:
-De archivo: Computadora central de las empresas.
-De impresores: Controla una o más impresoras.
-Correo: Realiza operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.
-Fax: Envía, recibe y realiza operaciones de fax.
-Teléfono: Funciones de teléfono.
-Proxi: enlace cliente-servidor.
-Acceso remoto:Permite que los clientes se conecten entre computadoras.
-Web: Contiene el material web compuesto por datos y los distribuye a los clientes que piden la red.
-Base de datos: Archivo de datos almacenados. Existe un desarrollo de todo lo que se ha hecho en la web.
-Reserva: Cuando un servidor se daña, entra en servicio.

IP: Manera de gestonar quién es qué en una red. Hay millones de convinaciones posibles para que el servidor sepa que hizo cada computadora por el servidor.

URL: Enmascaramiento del sistema numérico que se anclan a un IP fijo del servidor.

Internet: Red de computadoras relacionadas entre sí por un código. Ofrece servicios de WWW, correo, televisión, etc.

Usos:
-Ocio
-Busqueda de información
-Publicidad

INTRANET
Red de ordenadores locales para logística, blogs, periódicos. Es la red interna de una organización. Usos: LAN -redes locales-, MAN -varios LAN-, WAN -redes mundiales-. Es estable, prototipo rápido, navegación fácil, extensible a varios tipos de media.

EXTRANET
Derivación de intranet utilizada en empresas multimillonarias. Es de alta seguridad, tiene aplicaciones de bienes comunes, es una red grande y controlada.

BROWSERS
Son traductores de HTML para que se pueda ver en la pantalla. Cada buscador tiene una forma diferente de ver un código.

Estructura y procesos de metadatos

INFORMACIÓN
à Fenómeno que proporciona: significado y sentido a las cosas.
àConjunto organizado de datos procesados.
àLos datos se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir información y conocimiento.
àProcesa y genera conocimiento humano.
àEmpleamos diversas fuentes de información.à Resolver problemas.
àSer humano es capaz de perfeccionar códigos, símbolos y lenguaje.
CARACTERÍSTICAS
Significado à Semántica
Importancia à Relativa al receptor
Vigencia à Dimensión tiempo-espacio
Validez à Relativa al emisor
Valor à Activo intangible volátil.
Polimorfismo: Es una de las propiedades fundamentales de la programación orientada al objeto.
FUNCIÓN
Generación y obtención de información persigue:
à Aumentar el conocimiento
à Proporcionar la materia prima para solucionar problemas
à Proporcionar reglas de evaluación y decisión para fines de control
+
Sumar
-
Menos
*
Multiplicación
/
División
±
Más o menos
=
Equivalente a
>
Mayor que
<
Menor que
³
Mayor o igual que
£
Menor o igual que
¹ o <>
Diferente de



No

True

False
REGLAS PARA LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS
ž No usar Muchas palabras
ž Deben escribirse de arriba hacia abajo
ž De izquierda a derecha
ž Unión con líneas
ž Texto legible
ž No líneas sin conectar
ž No cruzar líneas
ž Flechas horizontales y verticales

MAPAS DE PROCESOS
En él se representan los procesos que componen al sistema. Se representan con flechas que representan flujos de información. Hace visible el trabajo. Identificar a los individuos que intervienen en el proceso. Se sabe a quién afecta si es equivocada.
ž Ovalo: indica el inicio y el final del proceso
ž Cuadrado: indica la operación, acción, paso, tarea o actividad.
ž Diamante: indica decisión
ž Cuadrado cortado: indica información o documento impreso.
ž Triángulo: documento en espera de una acción.
FACILIDAD DE USO
ISO/IEC9126:
“Capacidad de un Software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
Página Web
Aplicación informática. Sistema de interacción con usuario.
ISO/IEC 9241:
"Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar
objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"
Empírica: no se basa en opiniones o sensaciones à pruebas de usabilidad
Relativa: el resultado no es ni bueno ni malo depende de metas planteadas.
Beneficios
à Reducción de costes
à Disminución de ayuda al usuario
à Optimización de costes de diseño
à Mejora la imagen y prestigio
à Mejora calidad de vida de los usuarios reduce estrés, incrementa la satisfacción y la productividad en informática, la usabilidad está relacionada con àaccesibilidad
Diseño de software
Arte de definir la arquitectura hardware, software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo.
PUNTOS A SEGUIR
àExaminar todos los datos posibles
àpensar de forma creativa
àDistintas entradas y salidas
àEvaluar procedimientos importantes
àExaminar distintas alternativas
El diseño determina el éxito del sistema
àDiseño
àManejo de transacciones
àAlgunos diseños más efectivos que otros
Aspectos a conocer
àRecursos de organización
àNecesidades de información
àNecesidades de otros sistemas
àMétodos de procesamientos de datos
àOperaciones con los datos
àHerramientas del diseño
OBJETIVO
1. Diseñador del sistema responsable del resultado tal y como fue descrito.
2. Diseñadorà responsable de la administración
Y control técnica del sistema
3. Diseñadoràdetalla especificaciones del sistema . Debe tocar todos los puntos administrativos y tecnológicos de la solución del problema.
FORECAST
Se pronostica en constante
àNegocios
àLa economía
àEl gobierno
àFinanzas formas
USO DEL FORECAST
· Planeación y control de operaciones
· Mercadotecnia
· Economía
· Métodos del forecasting
· Enlace entre el presente y pasado
· Caracteriza lo que esperamos en el presente de
· Acuerdo al pasado.
· Explora datos históricos observados

USOS
ž Mercadotecnia
-Tamaño del mercado -Participación en el mercado -Tendencia de precios -Desarrollo de nuevos productos
ž Producción
-Costo de materia prima -Costo de mano de obra -Disponibilidad de materia prima -Disponibilidad de mano de obra -Requerimientos de mantenimiento -Capacidad disponible de la planta para la producción
ž Finanzas
-Tasas de interés -Cuentas de pagos lentos
ž Recursos Humanos
-Número de trabajadores -Rotación de personal Tendencias de ausentismo -Tendencia de llegadas tarde
ž Planeación Estratégica
-Factores económicos -Cambios de precios -Costos -Crecimiento de líneas de productos

martes, 22 de septiembre de 2009

Transmisión de medios...

Infrarrojos
Definición
Emisión de energía en forma de ondas electromagnéticas en la zona del espectro situada inmediatamente después de la zona roja de la radiación visible. La longitud de onda de los rayos infrarrojos es menor que las ondas de radio y mayor que la luz visible, oscila entre aproximadamente 10-6 y 10-3 metros. La radiación infrarroja pude detectarse como calor, para lo que se emplean instrumentos como el bolómetro.

Función
Para entender mejor el Infrarrojo debemos es necesario establecer algunos antecedentes.
Es importante entender que los objetos calientes no irradian calor, sino ondas electromagnéticas que, al ser absorbidas por una superficie, provocan que esta se caliente. La radiación electromagnética puede pasar a través del espacio sin calentarlo. Solo cuando las ondas electromagnéticas caen sobre un objeto y son absorbidas por este, es que se transforman en el calor que podemos sentir. No podemos sentir las ondas electromagnéticas pero podemos sentir el calor que ellas producen.
La luz visible, las microondas, las ondas de radio, los rayos X, y las ondas infrarrojas son todos tipos diferentes de ondas electromagnéticas. Todas viajan a la velocidad de la luz. En lo único que difieren unas de otras es en la longitud y frecuencia de sus ondas.
El espectro Electromagnético se divide en muchas frecuencias diferentes con longitudes de onda diferente. La banda infrarroja colinda en un lado con la luz visible y el otro con las microondas y se define como el área entre .72 y 1000 micrones. La banda infrarroja tiene tres partes: infrarrojo cercano que se define como el área entre .72 y 1.5 micrones, infrarrojo mediano entre 1.5 y 5.6 micrones e infrarrojo lejano de 5.6 a 1000 micrones. El micrón es la medida utilizada para medir longitudes de onda y es equivalente a 1/1,000,000 de metro o 0.0004 pulgadas (el cabello humano promedio mide 50 micrones de diámetro).
Toda energía es absorbida, transmitida o irradiada cuando golpea un objeto y todos los materiales tienen curvas de absorción que indican qué longitudes de onda son mejor absorbidas por el material. Para saber que frecuencia, longitud de onda de radiación infrarroja queremos que nuestro horno produzca, necesitamos establecer la curva de absorción del material que queremos calentar. En órtesis y prótesis se requiere que el horno caliente plástico de tipo poli-olefin. La curva de absorción indica que la unión carbón/hidrógeno de la mayoría de los plásticos se rompe en el rango infrarrojo mediano (aproximadamente a 3.5 micrones). Idealmente se prefiere que el horno produzca la mayor parte de su energía en esta área, por tanto es importante seleccionar un emisor infrarojo que haga esto.
Usos
Los rayos infrarrojos se utilizan para obtener imágenes de objetos lejanos ocultos por la bruma atmosférica.
Los infrarrojos se utilizan para transmisiones a muy corta distancia (en una misma habitación).
Los puertos infrarrojos: Se encuentran en teléfonos celulares, computadoras de mano y portátiles, entre otros. Aunque son fáciles de usar y relativamente baratos, son lentos y poco prácticos, pues para intercambiar datos es necesario ubicar los dos dispositivos frente a frente; de lo contrario no van a “encontrarse”. En la actualidad, otras tecnologías como Bluetooth ofrecen mayor velocidad y comodidad.
Conocer los efectos de los rayos infrarrojos, permitirá procesar mejor los plásticos haciéndonos más eficientes y aumentando nuestra productividad.
Bluetooth

El Bluetooth Special Interest Group (SIG), una asociación comercial formada por líderes en telecomunicación, informática e industrias de red, está conduciendo el desarrollo de la tecnología inalámbrica Bluetooth y llevándola al mercado.
Definición
La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.
Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo.
Los promotores de Bluetooth incluyen Agere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Nokia y Toshiba, y centenares de compañías asociadas.
El nombre viene de Harald Bluetooth, un Vikingo y rey de Dinamarca a de los años 940 a 981, fue reconocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse. Durante su reinado unió Dinamarca y Noruega.
Función
El estándar Bluetooth, del mismo modo que WiFi, utiliza la técnica FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum, en español Espectro ensanchado por saltos de frecuencia), que consiste en dividir la banda de frecuencia de 2.402 - 2.480 GHz en 79 canales (denominados saltos) de 1 MHz de ancho cada uno y, después, transmitir la señal utilizando una secuencia de canales que sea conocida tanto para la estación emisora como para la receptora.
Por lo tanto, al cambiar de canales con una frecuencia de 1600 veces por segundo, el estándar Bluetooth puede evitar la interferencia con otras señales de radio.

El estándar Bluetooth se basa en el modo de operación maestro/esclavo. El término "piconet" se utiliza para hacer referencia a la red formada por un dispositivo y todos los dispositivos que se encuentran dentro de su rango. Pueden coexistir hasta 10 piconets dentro de una sola área de cobertura. Un dispositivo maestro se puede conectar simultáneamente con hasta 7 dispositivos esclavos activos (255 cuando se encuentran en modo en espera). Los dispositivos en una piconet poseen una dirección lógica de 3 bits, para un máximo de 8 dispositivos. Los dispositivos que se encuentran en el modo en espera se sincronizan, pero no tienen su propia dirección física en la piconet.

En realidad, en un momento determinado, el dispositivo maestro sólo puede conectarse con un solo esclavo al mismo tiempo. Por lo tanto, rápidamente cambia de esclavos para que parezca que se está conectando simultáneamente con todos los dispositivos esclavos.
Bluetooth permite que dos piconets puedan conectarse entre sí para formar una red más amplia, denominada "scatternet", al utilizar ciertos dispositivos que actúan como puente entre las dos piconets.

El establecimiento de una conexión entre dos dispositivos Bluetooth sigue un procedimiento relativamente complicado para garantizar un cierto grado de seguridad, como el siguiente:
· Modo pasivo: Uso normal
· Solicitud: Búsqueda de puntos de acceso
· Paginación: Sincronización con los puntos de acceso
· Descubrimiento del servicio del punto de acceso
· Creación de un canal con el punto de acceso
· Emparejamiento mediante el PIN (seguridad)
· Utilización de la red

Usos
Las posibilidades son casi ilimitadas, pero a continuación enumeramos algunas de las posibilidades actuales:
-Eliminación de la necesidad de conexiones por cable entre los productos y accesorios electrónicos.
-Intercambio de archivos, tarjetas de visita, citas del calendario, etc. entre usuarios de Bluetooth.
-Sincronización y transferencia de archivos entre dispositivos.
-Conexión a determinados contenidos en áreas públicas.
-Como mandos a distancia funcionan como llave, entradas y monederos electrónicos.
La tecnología inalámbrica Bluetooth es única en su amplitud de usos. Los acoplamientos se pueden establecer entre grupos de productos simultáneamente o entre productos individuales con Internet.
Esta flexibilidad, además de que los productos con tecnología Bluetooth tienen que ser calificados y pasar pruebas de interoperabilidad por el Bluetooth Special Interest Group antes de su lanzamiento, ha hecho que una amplia gama de segmentos de mercado soporte esta tecnología, incluyendo técnicos de software, vendedores de silicio, fabricantes de periféricos y cámaras fotográficas, fabricantes de PCs móviles y técnicos de dispositivos de mano, fabricantes de coches, y fabricantes de equipos de pruebas y medidas.

Wi-Fi


Definición
Wi-Fi (o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi), que significa Wireless-Fidelity, es un conjunto de estándares para redes inalámbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11.
Wi-Fi se creó para ser utilizada en redes locales inalámbricas, pero es frecuente que en la actualidad también se utilice para acceder a Internet.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares IEEE 802.11x.

Función
La tecnología Wi-fi está basada en la norma IEEE 802.11, sin embargo, eso no quiere decir que todo producto que trabaje con estas especificaciones sea Wi-fi. La norma 802.11 establece normas para la creación y para el uso de redes inalámbricas. La transmisión de esta red es realizada por señales de radiofrecuencia, que se propagan por el aire y pueden cubrir áreas de centenares de metros cuadrados. Como existen incontables servicios que pueden utilizar señales de radio, es necesario que cada uno opere de acuerdo con las exigencias establecidas por el gobierno de cada país. Esta es una manera de evitar problemas, especialmente con las interferencias. Hay, sin embargo, algunos segmentos de frecuencia que pueden ser usados sin necesidad de la aprobación directa de entidades apropiadas de cada gobierno: las franjas ISM (Industrial, Scientific and Medical), que pueden operar, entre otros, con los siguientes intervalos: 902 MHz - 928 MHz; 2,4 GHz - 2,485 GHz y 5,15 GHz - 5,825 GHz (dependiendo del país, estos límites pueden variar). Las dos últimas franjas son las que utiliza el Wi-fi, sin embargo, tal característica puede variar conforme la versión de la norma 802.11.Es bueno saber que, para que una red de este tipo sea establecida, es necesario que los dispositivos (también llamados STA - de "station") se conecten a dispositivos que suministran el acceso. Estos son genéricamente denominados Access Point (AP). Cuando uno o más STA se conectan a un AP, se obtiene, por lo tanto, una red, que es denominada Basic Service Set (BSS). Por cuestiones de seguridad y por la posibilidad de existir más de un BBS en un determinado local (por ejemplo, dos redes inalámbricas creadas por empresas diferentes en una área de eventos), es importante que cada uno reciba una identificación denominada Service Set Identifier (SSID), un conjunto de caracteres que, después de definido, es insertado en cada paquete de datos de la red. En otras palabras, el SSID no es más que el nombre dado a cada red inalámbrica.
Actualmente hay tres tipos de redes Wi-Fi, que toman su nombre del estándar industrial 802.11 que regula estos aparatos (para diferenciar cada una de las variantes se añade un sufijo de una letra al código del estándar: 802.11b –el más extendido-, 802.11g y 802.11a).
A diferencia de las redes convencionales, en las que los datos circulan por cables, Wi-Fi utiliza una señal de radio para transportar la información. De este modo, no es necesario que el ordenador esté conectado a un enchufe de datos, sino que una tarjeta equipada con una pequeña antena permite mover el equipo dentro del radio de alcance de la señal, sin perder la conexión en ningún momento.
No son necesarios complejos conocimientos informáticos para conectar con la red Wi-Fi de un hotel, de un aeropuerto o de un punto de acceso libre (gestionado por un particular). Sin embargo la instalación de una red inalámbrica, incluso doméstica, no es un asunto trivial y suele requerir de la intervención de un informático experimentado. Hay dos tipos de instalaciones (topologías, según la terminología informática) para este tipo de redes: aquella en la que varios ordenadores con antenas conversan entre sí de forma independiente (llamada red Ad Hoc) y aquellas que cuentan con un Punto de Acceso o Estación Base, que regula el tráfico entre los ordenadores (red de infraestructura). Según los expertos, esta última topología es la más eficiente.

Usos
Una red Wi-Fi ofrece a sus usuarios los mismos servicios que una red convencional, como acceso a Internet o la intranet de una empresa (servidores, impresoras, correo interno...). Todo ello, mientras la persona que transporta el ordenador se desplaza por su casa o por la oficina, dentro del rango de alcance de la red.

Para hacerse una idea de la velocidad de estas redes, baste decir que un ordenador conectado con una red inalámbrica 802.11b podría transferir el texto de El Quijote (casi 1MB) a otro ordenador en algo más de un segundo. Si la red fuera del tipo 802.11g o 802.11a, este tiempo se reduciría a la cuarta parte.
Las 802.11b utilizan la frecuencia de 2,4GHz para enviar los datos de un ordenador a otro a una velocidad de hasta 11Mbps (cuarenta veces más rápido que un ADSL básico y unas 200 veces más rápido que un módem de 56Kbps).
Las 802.11g usan la misma frecuencia que el 802.11b (2,4GHz), pero permiten transmitir a una velocidad cinco veces mayor (54Mbps).
Las 802.11a usan la frecuencia de 5GHz (hasta hace poco destinada exclusivamente al uso militar) para transmitir la información a 54Mbps.
El alcance de una red inalámbrica depende de la calidad de las antenas y la potencia de la estación base (también llamada punto de acceso, o AP en sus siglas inglesas) y puede llegar hasta decenas de kilómetros de distancia en condiciones especiales. Sin embargo, la mayor parte de las redes instaladas suele abarcar un radio de 50 a 300 metros, que puede verse reducido por los obstáculos que la señal encuentre en su camino -como paredes, cristales u otro mobiliario- o rebasado por una distancia excesiva entre el ordenador y la estación base. En estos casos, la señal puede interrumpirse, o reducirse la capacidad de transferencia entre el ordenador y la red.
Hoteles, aeropuertos, cafeterías y otros locales comerciales marcan las zonas preparadas para el acceso inalámbrico (puntos calientes o hot spots), suministran la información para conectarse e incluso suelen vender tarjetas de red inalámbrica para los ordenadores. Por el contrario, encontrar un punto de acceso libre puede ser una tarea un poco más difícil, para la que conviene que recurrir a NODEDB, un proyecto que recoge en un sitio web la localización de los puntos de acceso de todo el planeta.
Los nuevos estándares de redes inalámbricas prometen una capacidad de transmisión de hasta un Gigabit (4.000 veces más rápido que un ADSL básico) a medio plazo. Mientras estos productos llegan al mercado, muchas empresas empiezan a incorporar Wi-Fi no sólo en ordenadores sino también en agendas electrónicas, radios, coches y otros aparatos.


Diferencias entre Wi-Fi y la tecnología de radio Bluetooth


Las tecnologías inalámbricas Bluetooth y Wi-Fi son tecnologías complementarias.
La tecnología Bluetooth se diseña para sustituir los cables entre los teléfonos móviles, ordenadores portátiles, y otros dispositivos informáticos y de comunicación dentro de un radio de 10 metros.
Un router típico con Wi-Wi-Fi puede tener un radio de alcance de 45 m en interiores y 90 m al aire libre.
Se espera que ambas tecnologías coexistan: que la tecnología Bluetooth sea utilizada como un reemplazo del cable para dispositivos tales como PDAs, teléfonos móviles, cámaras fotográficas, altavoces, auriculares etc. Y que la tecnología Wi-Wi-Fi sea utilizada para el acceso Ethernet inalámbrico de alta velocidad.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Medios de transmisión de información no físicos

El medio de transmisión es el enlace (eléctrico u óptico) entre el transmisor y el receptor, y sirve de puente de unión entre la fuente y el destino. Este medio puede ser un par de alambres, un cable coaxial o hasta el aire mismo. Se caracterizan por la atenuación, el ruido, la interferencia, el desvanecimiento y otros elementos que impiden que la señal se propague libremente por el medio; son factores que hay que contrarrestar al momento de transmitir cualquier información al canal.

Los medios de transmisión más importantes se clasifican en alámbricos e inalámbricos. Cabe aclarar que "medios alámbricos" no es el término más correcto, debido a que no siempre el medio de conducción de las señales se constituye de alambres: un ejemplo es la fibra óptica, que se conforma con un material de fibra de vidrio; otro el la guía de onda, construida de un material metálico.

La mejor manera de clasificar estos medios es como medios tangibles confinados sobre conductos de cobre, fibra de vidrio o contenedores metálicos. Una de sus principales características es que se ven limitados por el medio y no salen de él, excepto por algunas pequeñas pérdidas. Por otro lado, existen los medios no físicos (o no confinados), que son los que no están contenidos en ninguno de los materiales descritos anteriormente y en los cuales las señales de radiofrecuencia (RF) originadas por la fuente se radian libremente a través del medio y se esparcen por éste. El medio, aire, es conocido técnicamente como el espectro radioeléctrico o electromagnético. Este tipo de medios se conocen como inalámbricos.

Los medios de transmisión inalámbricos han abierto un nuevo panorama y perspectivas de comunicación que permiten el intercambio de información en casi cualquier lugar, pero hay que tener en cuenta las ventajas y desventajas que cada medio nos brinda. Por otro lado, el desarrollo en fibras ópticas ha tenido un avance significativo, incrementando su capacidad de la mayoría de las comunicaciones de la actualidad.

Los medios que utilizan el aire como medio de transmisión son los medios no confinados. Cada uno viene siendo un servicio que utiliza una banda del espectro de frecuencias. A todo el rango de frecuencias se le conoce como espectro electromagnético, el cual ha sido un recurso muy apreciado y, como es limitado, tiene que ser bien administrado y regulado. Los encargados de dicha labor a nivel mundial son los miembros de la World Radiocommunication Conference (WRC) de la International Telecommunications Union -Radiocommunications Sector (ITU-R).Esta entidad realiza reuniones a nivel mundial en coordinación con los entes reguladores de cada país para la asignación de nuevas bandas de frecuencia y administración del espectro.
En México, la entidad reguladora del radio espectro es la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel, http://www.cft.gob.mx/ ) y la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT, http://www.sct.gob.mx/). La asignación de bandas del espectro varía de país a país.

Bandas del espectro electromagnético

Dentro del espectro electromagnético, cada subconjunto o banda de frecuencia tiene propiedades únicas que son el resultado de cambios en la longitud de onda.
Las frecuencias medias (MF), que van de los 300 kHz a los 3 MHz, pueden ser radiadas a ° o largo de la superficie de la Tierra sobre cientos de kilómetros, perfecto para las estaciones de radio de amplitud modulada (AM) de la región.Las estaciones de radio internacionales usan las bandas conocidas como ondas cortas (SW) en la banda de HF (High Frequency), que va desde los 3 MHz a los 30 MHz. Pueden ser radiadas a miles de kilómetros y son rebotadas de nuevo a la Tierra por la ionosfera como si fuera un espejo.Los estaciones de frecuencia modulada (FM) y televisión utilizan las bandas conocidas como VHF (Very High Frequency) y UHF (Ultra High Frequency), localizadas de los 30 MHz alos 300 MHz y de los 300 MHz a los900 MHz, respectivamente. Debido a que no son reflejadas por la ionosfera, este tipo de señales cubren distancias cortas, como una ciudad por ejemplo.

La ventaja de usar este tipo de bandas de frecuencia para comunicaciones locales permite que las estaciones de radio FM y televisoras, en ciudades diferentes, puedan usar frecuencias idénticas sin causar interferencia entre ellas. Cada una de las subbandas del espectro electromagnético proveen un servicio diferente, lo que nos permite hablar por un teléfono celular, escuchar la radio o ver la televisión, sin que un servicio interfiera con el otro.

Microondas terrestres.


Las microondas terrestres se componen de bandas de frecuencia en el rango de 1 GHz en adelante. El término se debe a que la longitud de onda de esta banda es milimétrica o micrométrica, es resultado de dividir la velocidad de la luz entre la frecuencia en Hertz. El término se asocia a la tecnología conocida como microondas terrestres, que utilizan un par de radios y antenas de microondas.

Los operadores de redes fijas y móviles utilizan estas ondas para superar el cuello de botella de la última milla de otros medios de comunicación.

Las compañías telefónicas, en el pasado, se aprovechaban de su alta capacidad para la transmisión de tráfico de voz. Los operadores, gradualmente, las reemplazaron por la red a fibra óptica, dejando como medio de respaldo la red de microondas. Lo mismo sucedió con el video, el cual fue sustituido por el satélite.A pesar de todo, las microondas terrestres siguen conformando un medio de comunicación efectivo para redes metropolitanas para interconectar bancos, mercados, tiendas departamentales y radio bases celulares.
Las estaciones de microondas consisten en un par de antenas con línea de vista, conectadas aun radio transmisor, que radian radiofrecuencia (RF) en el orden de 1 GHz a 50 GHz. Las principales frecuencias utilizadas en microondas se encuentran alrededor de los 10-15 GHz, 18, 23 y 26 GHz, las cuales son capaces de conectar dos localidades de hasta 24 kilómetros de distancia una de la otra. Los equipos de microondas que operan a frecuencias más bajas, entre 2-8GHz, puede transmitir a distancias de entre 30 y 45 kilómetros. La única limitante de estos enlaces es la curvatura de la Tierra, aunque con el uso de repetidores se puede extender su cobertura a miles de kilómetros.

Para utilizar este servicio son necesarias frecuencias permisionadas por las autoridades de telecomunicaciones. Esto se debe a que todas las bandas de frecuencias de microondas terrestres ya han sido subastadas. Es muy frecuente el uso no autorizado de este tipo de enlaces en versiones punto-punto y punto-multipunto. En el sitio Web de la Cofetel se encuentra la lista de los permisionarios autorizados de esta banda de frecuencias.


Fuente: http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/museo/cerquita/redes/medios/intro.htm
Revista RED, La comunidad de expertos en redes,Febrero 2003.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Cable de fibra óptica


Es un sistema de transmisión de alta confiabilidad que se encarga de transportar las ondas electromagnéticas en energía luminosa y viceversa. La luz se topa con un receptor óptico que convierte a luz en energía.

El cable de fibra óptica es del tamaño de un cabello. Son pequeños cables de vidrio o de pastico flexibles. La diferencia entre coaxial y par trenzado con el de fibra óptica es q los primeros emiten energía y el fibra óptica, luz.

Es una varilla delgada de vidrio u otro material que permita la refracción de la luz. Es de un material dieléctrico y es capaz de transmitir luz.

Componentes:
· Núcleo: cilindro concéntrico interno (por donde viaja la luz), la más confiable es de vidrio o cuarzo
· Revestimiento: el cilindro concéntrico externo (recubre el núcleo). Es un como un espejo.
· Jacket: cubierta exterior (recubre el revestimiento).

Formas de transmisión, que transmiten los impulsos electromagnéticos, basado en el Efecto Hertz:
· Led. Diodo de transmisor de bajo podre. La luz viaja al otro extremo de la fibra.
· Diodo láser. Es una amplificación de la luz emitida por la radiación, es de alto poder de transmisión y es más costoso. Hay láser verde y rojo.

Tipos de cableado
· Single mode. Cable que lleva sólo un haz de luz en todo el trayecto. Esto hace que los cables sean más gordos y permite largas distancias para la transmisión de la información (máximo 100 km para que no se degrade la información). Se usa en Telmex para monopolizar el triple play.
· Multi mode. Permite que en un solo cable viajen varias frecuencias. Economiza el servicio de la red, pero la señal corre más peligro y necesito repetidores cada 600 mts. Es más sofosticado. Se usa en corporaciones y escuelas.

Ventajas
· Alta velocidad de transmisión.
· Máxima seguridad. Es casi imposible interrumpir la señal.
· Inmunidad de interferencia.
· Ligereza y tamaño reducido.
· Gran ancho de banda (gran capacidad de transmitir la información)
· Recursos disponibles (la base de fabricación es el dióxido de silicio que se encuentra en casi todas las rocas de la corteza terrestre)
· Aislamiento entre terminales (no daña los aparatos)
· Ausencia de radiación emitida.
· Costo y mantenimiento.

Desventajas
· No transmite energía eléctrica.
· Corrosión (el agua corroe la fibra óptica)

Otras aplicaciones de la fibra óptica
· Edredones
· Guantes
· Blusas
· Lámparas
· Árbol de navidad

TOSLINK
· Desarrollado por Toshiba.
· Utilizado para la transferencia de audio digital en alta calidad
· Puede estar fabricado por fibra de plástico de baja calidad o por fibra de cuarzo.
· Es un buen cable para el sonido digital.
· Ancho de banda 125 bits/s
· Se necesita un buen receptor.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

¿Qué es...?

Puerto serial (serial port).
Puerto para conectar un dispositivo a una computadora. La información se transmiten por un solo conducto y por lo tanto bit a bit de forma serial. Por esta razón los puertos seriales tradicionales son sumamente lentos y son usados para conectar el mouse o el teclado. En cambio el puerto puede enviar múltiples bits en forma paralela.La mayoría de los puertos serie de las PC obedecen el estándarRS-232C o el RC-422.Las computadoras tienen dos puertos seriales: COM1y COM2. Actualmente los puertos seriales modernos poseen grandes velocidades como el puerto USB, el firewire o el SATA.

http://www.alegsa.com.ar/Dic/puerto%20serial.php

Puerto paralelo (parallel port).

Puerto que sirve para conectar un periférico a una computadora. Su nombre es porque varios bits viajan de forma paralela por ellos (a diferencia del puerto serial). El cable paralelo es el encargado de transmitir la información entre el puerto paralelo y el periférico.Una computadora suele tener un puerto paralelo llamadoLPT1.

SCSI (Small Computer System Interface)
Interface estándar para transferencia de datos entre periféricos en el bus de la computadora. Tanto la placa madre como el dispositivo deben soportar y disponer de un controlador SCSI.Es utilizado especialmente en dispositivos como los discos duros CD/ DVD, etc., aunque, en principio, cualquier dispositivo podría soportar el SCSI, como impresoras o escáneres. El SCSI se utiliza en computadoras que necesitan de alto rendimiento.La compatibilidad para dispositivos SCSI puede agregarse a través de una tarjeta de expansión a la placa madre. Dos interfaces SCSI pueden ser incompatibles pues existen muchas variantes (incluso aunque esté estandarizado en ANSI).El sucesor del SCSI paralelo es el SAS.



El SCSI básico permite conectar hasta 8 dispositivos, y el más avanzado 16. El más básico permite transferencias de 5 MB/s y el más rápido 640 MB/s.


http://www.alegsa.com.ar/Dic/scsi.php

Interfases en medios para la transmisión de la información


RCA.
Radio Corporation of América es la compañía que lo generó. Surge en la década de los 30 pero su comercialización toma fuerza en los 40´s. la capacidad
del ancho de anda determinar la transmisión. Transmite audio y video análogos y digitales.
· Video compuesto. En un solo cable viajan los tres colores luz (red, green, blue)
· Sepatate video S-video. Se usan dos cables.
· Video componente. Utiliza tres cables. En cada uno viaja su color. La luminancia positiva, neutra y negativa se divide entre los tres cables. Es el único que sirve con el P.
La calidad de transmisión varía según la modalidad de la interfase.




BNC (Bayonet Neill-Concelman)
· Alternativa para las conexiones de interfase RCA. Video análogo, digital y transmisión de frecuencias de microondas.
· Uso en la industria naval, aeronáutica, militar y producción televisiva.
· Análogas y digitales SMPTE para HD

SCARD .
· Es el RCA de europa. Nace en los 70 se estandariza en los 80.
· En un solo cable vamos a enviar video compuesto, video componente, audio stéreo, video RGV, S-video y datos (teletext). El teletex es una interfase que me conectan con los servicios de emergencia a modo de chat muy arcáico. Soporta los cables que necesitamos.
· Resolución 768x576i



DVI (Digital Visual Interfase)
· Se desarrolla en el 99 por el digital Display Working Group porque hay un desarrollo fuerte de video digital.
· Señales de video sin comprimirlo. Para audio necesita convertidores especiales.
· Se encuentre en los displays LCS de las computadoras personales.
· Tipos: DVI-A (compatible con señales análogas) y DVI-D (compatible con señales digitales)
· Resolución 2560X2600i




HDMI (High Definition Multimedia Interface)
· Creado por HJitachi Matshushita Electric Industrial (Panasonic), Philips, Silicon Image, Sony, Thompson (RCA y Toshiba)
· Calidad de video y audio superior sin comprimirlos. Son más caros.
· Alta definición 2560x1600 pixeles, el frame rate máximo de 340 MHz
· Clasificaciones: A, B, C y D
· D es el de mayor resolución
Con chapa de oro los datos no se pierden. Debemos buscar las menores logitudes posibles para evitar la degradación de datos.



DisplatPort
· Video Electronics Standarts Association (VESA) 2008.
· Es Royalty Free, es decir, no es necesario dar regalías.
· Transmite audio y video digital. Tre y lleva datos informativos.
· La última especificación de displayport es de 1.2, tiene fibra óptica
· Resolución 2560x1600 pixeles.



USB (Universal Serial Bus)
· Surge por una necesidad de miniaturizar las entradas y hacerlas más sencillas para el uso cotidiano.
· 1994 con standard 1.0 ( SlowSpeed y FullSpeed): 12Mb/s y 2000 de 2.0 (HighSpeed):480 Mb/s ; en el 2008 surge el 3.0(SuperSpeed)5 Gb/s
· Para sustituir los puertos seriales y puertos paralelos.
· Soporta más de 7 dispositivos
· Host es un puerto concentrador de USB. Soporta 127 periféricos por host
· Permite cualquier transferencia de datos donde sea.
· Lleva corriente eléctrica, pero muy poquita.
· Tiene diferentes tipos de entrada. No todas son compatibles entre sí
· Almacena memoria en el chip. El USB es la interfase de conección.

FireWire-para Mac (IEEE 1394 o iLink-para sony-)
· Conecta una cámara directa a la computadora.
· Apple la desarrolla para reemplazar a Small Computer System Interface SCSI. Soporta hasta 63 periféricos por host
· Surge 1995
· Permite Plug&Play tecnology y HotSwapping (enchufo y desenchufo sin apagar el aparato)
· Standarts: 400 (400 MBit/s) 800 (800 Mbit/s), 1600 (1.6Gbit/s) y 3200 (3.2 Gbit/s)

Alambre de cobre



El cobre es usado para alambres porque tiene las características siguientes:
· Alta conductividad eléctrica y mecánica
· Alta conductividad térmica y ductibilidad
· Resistencia a la corrosión
· Alta capacidad para aleaciones metálicas
· Es moldeable en caliente y en frío.

Cable coaxial.
Poseen una amplia amplitud de banda y propaga de manera muy fácil miles de señales a la vez. Por sus propiedades tienen muchos usos, tipos y diseños.
Ejemplo: El cable que va de la televisión a DVD.
Tipos de transmisión:
La transmisión de banda ancha. Se utiliza en la televisión por cables.
La transmisión de banda base. A través de un solo cable.
Cable de par trenzado.
Son dos cables entrelazados y están envueltos por una cubierta protectora. Está cubierto por un material aislante (plástico) para que no haya contacto entre sí y la información de un cable no interfiera con otro cable. Cada par de cables es una línea de comunicación.

Clasificación:
· Sin cobertura (UTP). Cable eficiente para transmitir voz. Se utiliza en los sistemas de teléfonos.
· Con cobertura (STP). El cobre está recubierto por una capa de aluminio. Por eso está blindado contra frecuencias externas. El pbc es el recubrimiento final.

domingo, 6 de septiembre de 2009

Miren los cables!!!

Cable coaxial


Cables coaxiales


Cable RC a minu-plug estéreo




Cable RCA

Cable UTP




jueves, 27 de agosto de 2009

Más sobre... hiperciclos

Las tecnologías se mueven a una velocidad uniforme.

La adopción de una tecnología en:
· Tiempo normal: el recorrido en el hiperciclo en 5-8 años
· Vía rápida: 3-4 años. Algunos indicadores son la alta tecnología, la simplicidad de su uso y uso de infraestructura actual.
· Desarrollo a largo plazo: la tecnología se queda estancada y no se recupera el interés del consumidor. Puede permanecer de una a dos décadas.

Los indicadores de desarrollo a largo plazo:
· La aceptación del usuario
· La confianza en la infraestructura
· Una ciencia-ficción con la tecnología

El hiperciclo de Garthner va a medir las nuevas tecnologías. Para que como mercado lancen una tecnología debemos tomar en cuenta la MADUREZ. Ya que tengo mi tecnología en el momento cumbre, es cuando ya es madura mi tecnología. Garthner va a medir esa tecnología.

Matriz de prioridades. La forma en que se miden las expectativas de las empresas que lanzaron esa tecnología. En el eje vertical se centran las expectativas.

Tipos de expectativas:
-Expectativa de transformación. Nos da la posibilidad de innovar sobre algo ya establecido, pero como empresa vamos modificando ese producto que revolucione la industria.
-Expectativa alta: se traducen en ingresos significativos o de ahorro.
-Expectativa moderada: mejoras en los resultados.
-Expectativa alta: no hubo mejoras o fueron muy pocas.

La adopción. Es el tiempo en que como consumidor hago mía una tecnología y esto depende de la madurez de la tecnología.

Conclusión: Los hiperciclos de Garthner van a medir una tecnología y trae beneficios a la industria.
Marco útil en una evaluación de producto, servicio y tecnología:
· Beneficios a una empresa
· Que la empresa se compare en la competencia.

miércoles, 26 de agosto de 2009

A conocer de… hiperciclos

Cuando hablamos de hiperciclos, hablamos de un método de análisis cualitativo, de una forma de medición en el mercado. Garthner los creo en 1995 y consisten en la utilización de gráficas nos permite medir las tecnologías emergentes.

Las tecnologías emergentes son las tecnologías que se incorporan a nuestras vidas y satisfacen nuestras necesidades.

Actualmente las personas desde pequeñas saben utilizar perfectamente la tecnología, es una característica innata. Estas personas son conocidas como nativos digitales. De igual manera existen personas que ya no nacieron en este tiempo y, por lo tanto, deben ir aprendiendo poco a poco a utilizar la tecnología. En general las expectativas dependen del momento, época y tiempo.

La curva de hiperciclo se desarrolla en cinco fases:
1. La activación
2. Se nos da a conocer el producto de forma exagerada (expectativa exagerada). Este es el punto más elevado de la curva.
3. Fase de desilusión. Decae la curva.
4. Grado de encantamiento. La curva tiene a elevarse un poco.
5. Productividad plena. En esta fase se define en qué lugar va a quedar el producto porque puede elevarse o caer la curva.

lunes, 24 de agosto de 2009

Commodity en la tecnología

Concepto de commodity

Se denomina commodity a los productos que se producen en masa; son muy homogéneos entre sí. También, son aquellos productos o bienes, materias primas, de consumo básico y son consumidos en un mercado generalizado. El concepto de commodity es de uso común, es masivo.

Aplicado a la tecnología significa que el avance tecnológico está tan cerca de las masas que se va volver commodity como cualquier jamón o leche. Se vuelve una necesidad primaria. Esto se debe a que los mercados tuvieron un gran desarrollo a partir de la década de los noventa. Los crecimientos se produjeron por adquisiciones y generación de economías de escala y cualquier incremento en el mercado pasa por la diversificación y la reducción de los costos. Aparecen nuevas tecnologías que van avanzando hasta tener prestaciones como los de la tecnología actual, pero son más baratos. Cuando el sector tiene su máximo desarrollo la tecnología se vuelve un commodity. El ahorro nos hace consumir nueva tecnología. La demanda por la innovación tecnológica hace que la tecnología se vaya desarrollando.

jueves, 20 de agosto de 2009

Azar, incertidumbre y paradigma en TICs

La innovación tecnológica se ve en apuros cuando tiene que lidiar con el azar y con la incertidumbre. Además el paradigma juega un papel importante en la aceptación o rechazo de la innovación tecnológica.

A continuación les presento los conceptos de azar, incertidumbre y paradigma. Estos conceptos fueron extraidos del Diccionario de comunicación de Carlos González Alonso.

Azar.La palabra azar, generalmente, se utiliza para una disposición casual o que se debe a la pura casualidad.

Incertidumbre. Grado más preciso para conocer un fenómeno social. Se maneja con dos niveles:
1. El mensaje es una señal periódica y estable, rodeada de señales desordenadas
2. A través de la frecuencia y los medios, es emitida una señal.
3. Para detectar señales y éstas se prolonguen durante todo el tiempo de observación, se deben prodigar, al mismo tiempo, la frecuencia y la señal.

Paradigma. Conocemos como paradigma a todo lo que cae en la normalidad y que todos hacen o creen que es. También, según Carlos Alonso, el paradigma es un conjunto virtual de elementos de una misma clase gramatical, que pueden aparecen en un contexto y que mantienen una relación virtual de susceptibilidad.